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乒乓球常识_乒乓球常识知识

tamoadmin 2024-07-17
1.乒乓球规则常识有哪些?2.求乒乓球的一些基本常识!怎么分辨上旋和下旋?3.乒乓球拍的常识综合整理4.乒乓球的常识要素术语5.乒乓球常识 乒乓球运动中的几种手

1.乒乓球规则常识有哪些?

2.求乒乓球的一些基本常识!怎么分辨上旋和下旋?

3.乒乓球拍的常识综合整理

4.乒乓球的常识要素术语

5.乒乓球常识 乒乓球运动中的几种手腕动作

6.乒乓球规则

乒乓球常识_乒乓球常识知识

1、球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬。

2、底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。

3、用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米。

4、”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。

5、"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。

6、底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。

7、球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。

8、由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。

9、比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。

10、发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。

11、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

12、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

13、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

14、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

15、在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。

16、在双打中,首先由球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

17、对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

18、在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10平后,先多得2分的一方为胜方。(T2赛制24分钟限时,24分钟前11分即获胜无需多得2分即使10:10也只需要再得1分即胜利,24分钟后用5分制,即谁先得5分即胜利)

19、一定要有一人达到十分后,领先2分,才算胜方。如14:15不行,8:5也不行,但11:13是13分的为胜方。(T2新赛制24分钟前11分制,24分钟后5分制,而且无需领先2分)

20、选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

乒乓球规则常识有哪些?

1. 乒乓球规则常识20条

1、发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,保持静止。

2、发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转

3使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。

4当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区.一次发球,整台只能点两下

5在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

6从发球开始,到球被击出,球要始终在比赛台面的水平面以上和发球员的端线以外

7不能被发球员或其双打同伴的身体或他们所穿戴(带)的任何物品挡住。

8球一旦被抛起,发球员的不执拍手臂应立即从球和球网之间的区域移开。

9运动员发球时,应让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。

10如果裁判员对运动员发球合法性有怀疑,在一场比赛中第一次出现时,判重罚球,并警告发球方。

11此后,裁判员对该运动员或其双打同伴发球动作的合法性再次怀疑,将判接发球方得1分。

12无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,无需警告,应判接发球方得1分,。

13运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免于执行

我就想到这13条,尽力了

2. 乒乓球比赛规则 发球要符合的十条规定

摘自《2006乒乓球比赛规则》

2.6发球

2.6.1发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,

保持静止。

2.6.2发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,

并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降

到被击出前不能碰到任何物体。

2.6.3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先

触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,在触及接发球员的台

区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

2.6.4从发球开始,到球被击出,球要始终在比赛台面的水平面

以上和发球员的端线以外;而且从接发球方看,球不能被发球员

或其双打同伴的身体或他们所穿戴(带)的任何物品挡住接发球

员的视线。

2.6.5球一旦被抛起,发球员的不执拍手臂应立即从球和球网之间

的空间移开。球和球网之间由球和球网及其向上的延伸来界定。

2.6.6运动员发球时,应让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法

发球的规定发球。

2.6.6.1如果裁判员对运动员发球合法性有怀疑,在一场比赛中第

一次出现时,判重发球,并警告发球方。

2.6.6.2此后,裁判员对该运动员或其双打同伴发球动作的合法性

再次怀疑,将判接发球方得1分。

2.6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合

法发球的规定发球,无需警告,应判接发球方得1分。

2.6.7运动员因伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由

裁判员作出决定免于执行。

注《乒乓球比赛规则》(2005)出版后,国际乒联又对比赛规

责进行了个别条文的修改,2.6.4和2.6.5是修改后的条文。

3. 怎样打好乒乓球 10条乒乓球比赛妙招快来学

1.

轮换发球斤斤计较

十一分制在换发球的环节上相当混乱。如果你平时没有理顺清楚,那么你到了比赛就会吃大亏。

2.

意外应对未雨绸缪

比赛过程中,遭遇意外在所难免,你必须未雨绸缪。脚伤应对守口如瓶。让对手得知你的脚伤对你没有半点好处,除了博得观众的同情和谅解。 3.

对抗强手目中无人

若你与强手的水平是开,那么你再怎么折腾都是鸡卵碰石头。但如是小于三七开,那么还是有机会的。 4.

队友比赛藏龙卧虎

乒乓球冠军中含金量最大是什么冠军?答案是全运会冠军。最难打的比赛就是队友。彼此对对方的优缺点了如指掌。即发球套路,技术套路,战术套路。非比赛对抗少用或不用。留待比赛时,让队友措手不及,仓促应付。

5.

赛间功课坐观虎斗

相信经常打乒乓球的朋友都知道坐观虎斗是什么意思吧!在比赛过程中,如果还没到自已上场时,总喜欢观看当时相对较精彩的比赛。其实这种做法不对。你此时可不能闲着,你要仔细观察同组或同半区有可能相遇的选手的球路。正所谓知已知彼,百战不殆。

6.

心理优势狐虎威

如果是跟乒乓球新手比赛,那么你可以在心理上战胜对手,战术就是“狐虎威”哦,因为双方都不清楚对方的底细,所以总有点畏惧对方。如何放大对手的畏惧感呢。你最好穿上鲜艳的红色球服,背上显眼的专业球包,这样对手会在开局时畏你三分。 7.

局间休战旁观者清

局间暂停,你一定会碰到很多班门弄斧,好为人师的球友。所谓当局者迷,旁观者清。你有时确实被对手打糊涂了,像喝了药一般。记住,赛场上,三人行,必有我师。 8.

开局战术投石问路

第一局的胜败至关重要。如果取胜,当然信心倍增。但如果你是把你的看家本领都全部用上去,那么你下面就不太容易赢球了。通过投石问路,使得你胸有成竹,不致越打越无底气,打到最后,就黔驴技穷了。

9.

小组出线弃卒保车

什么叫弃卒保车?即使经常打乒乓球的朋友也不一定了解这一点,其实很容易理解。比赛时,通常分成八组或四组。如果是四个组,则前二名出线。有时组中有比你强劲的对手。赢下来的概率较小时,可考虑放弃与其对垒,以便保持体力,养精蓄锐,对付水平与自己差不多的选手。

10.

发球先人后己

比赛前,裁判一般会掷硬币让双方选手选台或选发球。若你得到优先选择权,你如何决定呢。99%的球友都会毫不犹豫地回答:选发球。但是,最明智的答案是:选球台。

4. 乒乓球比赛规则20条

1、发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。

2、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

3、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

4、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

5、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

6、运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。

7、如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。

8、在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分。

9、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

10、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

11、选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

12、当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

13、在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束, 或者直至双方都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

14、在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

15、在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

16、一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。

17、一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

18、如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都己获得至少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

19、当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

20、当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

扩展资料:

主要战术:

1、推攻

特点:主要运用正手攻球和反手推挡的速度和力量,并结合落点变化和节奏变化来压制和调动对方,以争取主动或得分。推攻战术是左推右攻打法对付攻击型打法的主要战术,有反手推挡能力的两面攻运动员、攻削结合运动员等也常使用它。

2、两面攻

特点:主要利用正、反手攻球技术的速度和力量压制对方,争取主动和创造扣杀机会。两面攻技术是两面攻打法对付攻击型打法的主要战术。

3、拉攻

特点:连续运用正手快拉创造进攻机会,然后用突击和扣杀来作为得分手段。拉攻战术是快攻打法对付削球类打法的主要战术。

百度百科-乒乓球比赛规则

百度百科-乒乓球

5. 乒乓球知识和规则

还击的时候是当乒乓球在自己这里弹一次的时候出手。

具体见下 一、选择方位和发球权 每场比赛开始前,由双方运动员用抽签的方法选择方位和发球、接发球。中签者有选择方位和发球、接发球权,也可要求对方先作选择。

如中签者选择先发球或先接发球,对方则选择方位;如中签者选择方位,对方则选择先发球或接发球。 二、练球 一场比赛开始前,运动员有权在比赛开始的球台上练球2分钟。

三、合法发球 1、发球时,球应放在不持拍手掌上,手掌应静止、张开、伸平、四指并拢,拇指自然张开。 2、球停留在静止的不持拍手掌上的最后一刻,直到发球时击球,不持拍手和球以及整个球拍,应始终高于球台水平面。

3、发球员只能手向上抛球,不得使球旋转,使球从手掌向上直抛,至少抛到离不持拍手手掌上16厘米。 4、当球从抛起的最高点降落时,发球员才能击球,并使球首先触及发球员台区,然后直接越过或绕过球网,触及接球员台区。

5、在双打中,球应首先触及发球员的右半区,然后直接越过或绕过球网,触及接球员的右半区。 四、胜负评定 一局比赛:在一局比赛中,先得11分的单打或双打运动员为胜方,但打到10平以后,必须先得2分者为胜方。

一场比赛:国际规定单打为七局四胜制、双打为五局三胜制。 五、器材 球台:长为2.74米,宽为1.525米,离地面0.76米,球台各边有一条0.02米宽的白线。

球网:长为1.83米,宽为0.1525米,网柱外边距球台0.1525米。球的直径为40毫米。

6. 乒乓球比赛规则20条

1、发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。

球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。 2、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

3、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

4、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。 5、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

6、运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。 7、如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。

8、在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分。 9、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

10、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。 11、选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

12、当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。 13、在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束, 或者直至双方都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

14、在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

15、在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。 16、一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。

在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。 17、一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。

在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。 18、如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都己获得至少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

19、当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

20、当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

扩展资料:

主要战术: 1、推攻 特点:主要运用正手攻球和反手推挡的速度和力量,并结合落点变化和节奏变化来压制和调动对方,以争取主动或得分。

推攻战术是左推右攻打法对付攻击型打法的主要战术,有反手推挡能力的两面攻运动员、攻削结合运动员等也常使用它。 2、两面攻 特点:主要利用正、反手攻球技术的速度和力量压制对方,争取主动和创造扣杀机会。

两面攻技术是两面攻打法对付攻击型打法的主要战术。 3、拉攻 特点:连续运用正手快拉创造进攻机会,然后用突击和扣杀来作为得分手段。

拉攻战术是快攻打法对付削球类打法的主要战术。 百度百科-乒乓球比赛规则 百度百科-乒乓球。

7. 乒乓球中的犯规现象 需要十条诶 急 谢啦

发球时以下皆会犯规:

不抛球或抛球过低;

抛出的球带有旋转;

在端线内发球;

发球有遮挡;

抛球抛出的角度过大(即规则要求垂直抛,实际中即便有些偏斜也不会判罚,但太过夸张还是犯规);

在抛球的上升期击球;

发球时球拍不在台面上。

并没有特别针对接发球的规则,也就无所谓“接发球”的犯规。如果非要说犯规,那么是在整个比赛过程中都相同的。比如手不能扶案,不能用除球拍以外的东西接球(比如用手),不能用没有贴海绵胶皮的拍面接球等等。

8. 乒乓球比赛规则20条是什么

乒乓球比赛规则20条是:一、发 球1、发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,保持静止。

2、发球时,发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。3、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。

双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。4、从发球开始,到球被击出,球要始终在台面以上和发球员的端线以外,而且不能被发球员或其双打同伴的身体或衣服的任何部分挡住。

5、在运动员发球时,球与球拍接触的一瞬间,球与网柱连线所形成的虚拟三角形之内和一定高度的上方不能有任何遮挡物,并且其中一名裁判员要能看清运动员的击球点。二、击 球对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

三、失 分1、未能合法发球;2、未能合法还击;3、击球后,该球没有触及对方台区而越过对方端线;4、阻挡;5、;6、用不符合规则条款的拍面击球;7、运动员或运动员穿戴的任何物件使球台移动;8、运动员或运动员穿戴的任何物件触及球网装置;9、不执拍手触及比赛台面;10、双打运动员击球次序错误;11、执行轮换发球法时,发球一方被接发球一方或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

扩展资料:

一、乒乓球打法类型:可以分为6大类型:(1)快攻打法(2)弧圈打法(3)弧圈结合快攻打法(4)快攻结合弧圈打法(5)以削为主的削球打法(6)削球和进攻结合的削球打法国际乒坛上主要有以下几种打法:(1)直拍左推右攻,例如的蒋澎龙、韩国的柳承敏、中国的杨影(2)直拍横打弧圈结合快攻,例如中国的马琳、王皓、李静、许昕(3)横拍弧圈结合快攻,例如中国的孔令辉、王楠、王励勤(4)横拍快攻结合弧圈,例如中国的邓亚萍、张怡宁(5)削攻结合,例如韩国的朱世赫、金景娥、中国的丁松二、单打比赛:1、比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;2.每一区比赛决出一名优胜者之前取三局两胜11分制,优胜者之间得比赛取五局三胜11分制;3.发球为两球换发制,当达到10:10时用一球换发制,直至拉开两分得差距决出胜负;4.发球时,乒乓球出手即有效;5.发球时不得遮挡,并将球抛起;6.发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;7.发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;8.发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;9.比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;10.比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;11.比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;12.比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;13.比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;14.当比赛双方达到1:1或者2:2进行决胜局时,任何一方达到5分双方交换场地;15.每局比赛结束之后休息时间为一分钟;16.下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;17.比赛规则最终解释权归乒乓球比赛裁判组。

三、混和双打比赛:1、比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权;2、每一区比赛决出一名优胜者之前取三局两胜11分制,优胜者之间得比赛取五局三胜11分制;3、发球为两球换发制,当达到10:10时用一球换发制,直至拉开两分得差距决出胜负;4、获得发球权方确定第一发球者并先行站位,接发球者确定第一接发球者并随后站位,发球位为右手位并在比赛结束之前不变;5、在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员;6、发球为两球换发制,发球方将发球权交给对方接发球者,换发球之后,原发球方两人交换站位,本方原非发球者接发球;7、发球时,乒乓球出手即有效;8、发球时,球应先后触及发球员的右半区和接发球员的右半区,乒乓球接触其他桌面区域(包括压线)为死球,对方得分;9、比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;10、比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;11、发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;12、比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;13、比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;14、比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;当比赛双方达到1:1或者2:2进行决胜局时,任何一方达到5分双方交换场地;15、每局比赛结束之后休息时间为一分钟;16、下一局比赛开始时,双方交换场。

9. 最新的乒乓球规则,不要以前的,20条,谢谢

1 球台

1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米.

1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。

1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。

1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。

1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。

1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。

2 球网装置

2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分.

2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。

2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.

2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。

3 球

3.1球应为圆球体,直徕。..

求乒乓球的一些基本常识!怎么分辨上旋和下旋?

比赛以11分为一局(曾经长期实行21分制,最早甚至出现过100分制)用五局三胜(团体)或七局四胜制(单项)。比赛分团体、单项(男单、女单,男双、女双、混双)。

1、选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

2、当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

3、在每发球两次之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者直至双方都达到10分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每人只轮发一分球。

4、一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中当有一方满5分时应交换方位。

扩展资料:

攻球技巧

1、身体姿势

两脚开立与肩同宽或比肩稍宽,两膝微屈,前脚掌着地(主要以脚内侧蹬地),脚趾轻微用力压地,脚跟微离地面,重心置于两脚之间,上体略前倾、收腹,持拍手臂自然弯屈,直握拍的肘部略向外张,球拍置于腹部右前方,手腕自然放松。

拍头指向右斜前方,横握拍的肘部向下,前臂自然平举,手腕自然放松,拍头指向上方,非持拍手臂自然弯屈于身体左侧。两眼注视来球。

2、站位

不同打法的人,其站位方式也不同。直拍左推右攻打法的站位,一般是左脚稍前于右脚,左脚位置基本处于球台左边线的延长线上。身体与球台端线的距离约为40厘米左右。

乒乓球拍的常识综合整理

用排除法判断上、下旋即凡是在球拍触球的瞬间拍面后仰且有向下或侧下的动作,就是下旋或侧下旋;除此之外一概判为上旋“一族”――“非下则上”,因为上旋、侧上旋和不旋的接球方式基本相同,它们都可以排除在下旋之外。判断下旋的强度主要看击球瞬间的用力和拍面角度的大小,向下用力越大,拍面越后仰,下旋强度就越大,反之则小。容易与发下旋球混淆的动作是发不旋球,它们动作非常相似,区别下旋与不旋球的动作,要看是否有向下摩擦和击球部位,有向前下的动作,但击球部位是球的中心,这样的发球均为不旋或略带下旋。

2用标志法判断顺旋和逆旋即球拍的正、反面为判断的标志物。以右手发顺旋和逆旋为例,顺旋和逆旋多为下蹲发球,对方用拍的正面摩擦球的右侧则为顺旋;对方用拍的反面摩擦球的左侧则为逆旋;简言之,“正为顺,反为逆”。用球拍的正面由左后向球的右侧前下摩擦球即为顺下旋;用球拍的正面由左后向球的右侧前摩擦球即为顺上旋;用球拍的反面由右后向球的左侧前下摩擦球即为逆下旋;用球拍的反面由右后向球的左侧前摩擦球即为逆上旋。接顺旋(顺下和顺上旋)和逆旋(逆下和逆上旋)球的方向恰恰与接左、右侧旋球相反,对方的拍子在球的右侧就向对方的左侧接;对方的拍子在球的左侧就向对方的右侧接。判断顺旋(顺下和顺上旋)和逆旋(逆下和逆上旋)的旋转强度,主要看击球瞬间摩擦用力的大小。

乒乓球的常识要素术语

我们通常使用的乒乓球拍主要由底板,海绵和胶皮三部分组成。每个部分都有不同的种类,品牌和型号可供选择。下面我给大家介绍一下,欢迎阅读。

 一、底板:

底板是球拍最重要的一个部分,对球拍的效能有着决定性的影响。底板通常由一层或多层木材重叠粘合而成,在木层之间可以加入一定成分的粘合剂和纤维材料。底板按照形状来分,可以分为中式直板,日式直板,横板和异型球拍。按照适合的打法来分可以分为进攻型,全面型和防守型等。按照材质区分,可以分为纯木球拍和新型材料球拍。国际乒联对球拍的形状和重量没有规定,但应做到平整、坚硬。底板的厚度至少应有85%的天然木料,木料层之间的粘合层和纤维材料不得超过总厚度的7.5%或0.35毫米。

底板的效能引数简单说来主要包括如下三项:即硬度,弹性和底劲。

硬度是反映球拍吃球能力的一个引数,底板在球的撞击下产生不同的“变形深度与范围”会给人不同的“触球面积差别感”。触球面积感较小就会感觉底板较硬,反之则较软。较硬的球拍具有较快的脱板速度,即球在球拍上停留的时间较为短促,适合撞击为主的技术的发挥,较软的球拍能够长时间的吃球,适合以摩擦为主的技术的发挥。

弹性反映球拍恢复形变后产生的速度,可分为坚挺弹性和柔和弹性。坚挺弹性大指底板击球变形感小,恢复速度较快,感觉球脱板速度快;柔和弹性大指底板变形感大,恢复速度较快,感觉球拍鞭打感明显。

底劲反映击球力量通过球板作用于球,转化为飞行速度或旋转速度的效率。底劲好的底板,击球力量在传递过程中损耗小,感觉用力集中。否则就感觉底板“空”“散”。通常以中远台技术为主的打法要求底板具有较好的底劲,以保证回球有足够的速度和旋转。

针对自己的打法选择一块合适的底板对于技术的发挥,扬长避短有很重要的作用。通常近台快攻选手更多地使用撞击球技术,要求回球有较高的速度,适合选择硬球感和较高弹性的底板;以弧圈球为主要进攻手段的选手需要更多的摩擦球,适合选用软球感与高弹性的底板;削球选手更多的运用旋转变化,需要更多的控球时间,适合选用拍面较大、软球感与较低弹性的球拍。在中远台活动较多的选手还应该注意选择底劲较好的底板,以保证力量的发挥和回球质量。

当然,这些选择思想也并不是一成不变的。随着打磨弧圈球的兴起,许多凶猛型选手也开始选用硬球感高弹性的纤维底板,以便发挥爆冲弧圈球的技术。而随着快攻技术的弧圈化倾向,许多快攻器材也开始兼顾摩擦效能,同时对球拍底劲提出了更高的要求。应该说如何选择合适的底板并不是一成不变的,而要根据个人的打法,习惯,喜好等等灵活的进行选择。并且选手和球拍之间有一个互相适应的过程,首先是选择一块大体上适合自己的球拍,然后就要人去适应拍,在各个细节上磨合。

为了击球时底板能敏锐的传递力量,引起肌肉明显的用力差别感。通常使用的球拍都在七层以下,同等材质层数越多,感觉底板越硬,所以快攻选手通常选用七层的硬木板,弧圈选手则常常选用五层带有大芯结构的软底板。随着新型材料的引入,新材质的底板在效能上有了较大的改观。碳素纤维底板重量轻,形变小而弹性大,恢复时间短,回球速度快,能够打出高速低弧线的球,杀伤力强;芳纶纤维受撞击时形变大而恢复时间短,称为高粘弹性,同时具有减震的作用。加入了芳基的球拍有较强的弹性,同时又保持了柔和的特点,底劲充足;芳基和碳素纤维混和编织的球拍则兼顾了两者的特性,具有较快的脱板速度,又有柔和的手感和充足的底劲;高强玻璃纤维柔和且弹性好,加入了玻纤的底板有最接近纯木的手感和超出纯木的弹性速度,适合现代鞭打式击球的需要。此外还有在底板夹层中加入金属材料、竹纤维以及微管填充材料等技术。

另有一种独木球拍值得介绍,这种球拍整体就是一块完整的木材。最典型的就是桧木单板,以做成日直形状的居多。桧单板有夹板无法比拟的雄厚底劲,适合中远台对拉弧圈技术的发挥。另外也有用AYOUS木和松木等等制作的单板。选择单板一般要选择厚一点的,质量主要看木纹的好坏。

二、胶皮和海绵:

胶皮是覆盖在底板外面的一层橡胶,不同种类的胶皮有不同的效能,适合不同的打法。总的来说,胶皮分为颗粒胶和反贴胶两大类,颗粒胶又分为正胶、生胶和长胶;反贴胶分为反胶和防弧胶。海绵是贴在底板和胶皮之间的一层发泡橡胶,主要作用是增加吃球时间,增加球拍的弹性和摩擦球的能力。国际乒联规定,颗粒胶可以与海绵搭配使用,也可以不贴海绵直接贴在底板上使用;反贴胶必须与海绵搭配使用。并且任一种胶皮与所配套的海绵总厚度不得超过0.4mm,贴在球拍两面的胶皮或分色纸,护板绵等必须一面为红色,另一面为黑色。

胶皮于海绵的配置能够很大程度上影响底板效能的发挥,使球拍的整体效能显现出不同的特点。所以选定了底板之后,还可以通过胶皮海绵的配置来调节其效能,达到最佳状态。

正胶是硫化程度较高,颗粒较大,高度在0.8—1.0mm之间的一种颗粒胶。正胶的颗粒较硬,缺乏粘性,通常搭配偏软的海绵使用。为了增加正胶制造旋转的能力,各个品牌都在正胶颗粒的顶端制作了细小的花纹。正胶回球速度快,能制造一定的旋转,适合近台快攻选手使用。直板正胶近台快攻打法更是我国的传统打法。

生胶是硫化程度较低的一种正胶,通常颗粒较小,高度在0.8—1.0mm之间。生胶颗粒胶软,制造旋转的能力差,通常搭配稍薄的海绵使用。生胶击球速度快,回球下沉,能够产生一定的“反旋转”效果。常常被快攻结合弧圈打法或削球打法的选手用在反手。

长胶是颗粒胶软,高度在1.5—1.7mm之间的一种颗粒胶。长胶回球速度较慢,但是能产生与常规胶皮完全相反的旋转,在削弧圈球的时候能借对方力量和旋转产生非常转的回球。通常为怪球手选用,或者用作削球手的反手胶皮。

反胶是最常用的一种胶皮,通常搭配较硬较厚的海绵使用。反胶击球力量大,旋转强。各种打法型别都有选手选用它。

防弧胶是一种厚而硬,弹性小,有些发涩的反胶皮,通常搭配一块结构松弹的海绵使用。具有较强的缓冲作用,能够有效地减弱强旋转球的作用。常用于控制对方的弧圈球,但是回球的力量和旋转都不强。

海绵的效能引数主要有厚度、硬度和弹性等。在改大球之后,正胶通常配置2.0—2.2mm,35—40度的海绵,反胶通常配置2.1—2.3mm,40—50度的海绵,生胶通常配置厚度在0.8—1.8mm之间,40—45度的海绵。长胶通常配置0.8mm以下的薄海绵或者不使用海绵。

海绵有高弹和低弹两种不同的型别,高弹海绵弹性大,回球旋转和速度都较强。低弹性海绵控球稳健,容易控制球,击球需要更多的发挥自身的力量。通常弧圈选手适用高弹海绵,近台快攻选手则可以选择弹性稍低的海绵。

值得一提的是,标称海绵硬度的度数有两种不同的单位。一般的厂家都用了球形探头的硬度计测量海绵硬度,而红双喜的海绵则保留了橡胶工业的习惯,使用尖头的硬度计,这样测量出来的硬度称为邵氏硬度。相同数值的邵氏硬度所标称的海绵比普通硬度的海绵要硬。

三、快速胶水:

为了把底板与套胶贴上起来,选手们普遍使用胶水。胶水主要是橡胶精溶解在有机溶剂里制成的,把胶水刷到底板和海绵上之后,有机溶剂逐渐挥发,剩下的橡胶成分留在底板和海绵上起到粘合作用。除了粘合之外,胶水还有一个重要作用——灌胶。所谓灌胶,就是在使用球拍前,在海绵上多次刷胶水,使有机溶剂挥发出的气体进入海绵,在海绵内部形成小小的气泡。这些气泡能够使海绵膨胀,整体变软,变得更有弹性和活性,容易透板,因此手感也更加清晰。八十年代末期欧洲人开始普遍使用快速胶水,这使得他们在器材上占尽了优势,拉出来的弧圈球质量有了很大的提高。现在灌胶已经成为专业运动员普遍的习惯。业余的球友也有不少人迷恋灌胶后的美妙手感,并且充分发挥群众的创造性,发明了所谓的“俄罗斯灌胶法”和“盒式灌胶法”。所谓俄罗斯灌胶法,就是在海绵上饱刷一层胶水后,用玻璃纸等不透气的材料覆盖在上面,使有机溶剂挥发出的气体不能发散到空气中,绝大多数都进入海绵内部;而所谓盒式灌胶法就是在海绵上刷上厚厚的一层胶水后,找一个扁平的盒子——容积不大并且能放得下套胶即可——把套胶放进去盖紧盖子,过一段时间后取出使用。这两种灌胶法的优点是耗胶水量很少,而灌胶效果非常好,并且海绵上残留的胶渍少,非常经济实用。

然而有机溶剂气体对人体终归是有害的,为了健康考虑,国际乒联对快速胶水作了严格的规定。只有通过了检测,认为基本无毒的胶水才能够在国际赛事中使用,第43届世乒赛上,韩国选手金泽洙就因为胶水检测超标而被取消比赛成绩。近年来国际乒联意欲加大对快速胶水的限制力度,正在商讨逐渐取消有机胶水,改用压力感应胶纸或无机胶水取代之。为了适应这一规则,并且尽可能保留运动员们已经习惯的灌胶后的手感,无机胶水的研制正在积极展开。同时,各个厂家都在尝试开发免灌胶的内能技术,在不需要多次刷胶的情况下尽可能保证海面的活性,由此推出了许多的内能产品,包括德国和日本的内能I代和内能II代技术、Tension系列,大维张紧系列等。

如何打好乒乓球?

步法

一 单步

1、 移动方法 以一只脚为轴,另一只脚向前、后、左、右不同方向移动,身体重心随之落在移动脚上。

2、实际运用于:①接近网小球;②削追身球;③单步侧身攻枣在来球落点位于中线稍偏左或对推中侧身突袭直线或对搓中提拉球时常用。

二 跨步

1、 移动方法 一脚蹬地,另一脚向移动方向跨一大步,蹬地脚随后跟上半步或一小步,身体重心即移到跨步脚上。

2、实际运用于:①近台快攻打法,用来对付离身体稍远的来球;②削球打法,左、右移动击球;③跨步侧身攻,当来球速度较慢,但离身体稍远时,左脚向左前上方跨一大步,右脚随即跟上一小步,同时配合腰部右转动作,完成侧身移动。

三 并步

1、 移动方法 一脚先向另一脚并半步或一小步,另一脚在并步脚落地后随即向来球方向移动一步。

2、 实际运用于:①快攻选手在左右移动中攻或拉球;②削球选手正反手削球;③并步侧身攻,多用于拉削球,右脚先向左脚后并一步,以便转体,随之左脚向侧跨一步。

四 跳步

1、 移动方法 以来球异侧脚用力蹬地,两脚同时离地向来球方向跳动。

2、 实际运用于:①快攻选手左右移动击球,常与跨步结合起来使用;②弧圈类打法由中台向左、右移动时常用;③跳步侧身攻或拉,但在空中需完成转腰动作;④削球选手在接突击时常用,但以小跳步来调整站位用得较多。

五交叉步

1、 移动方法 以靠近来球方向的脚作为支撑脚,该脚的脚尖调整指向移动方向,远离来球方向的脚在体前交叉,向来球方向跨出一大步,身体随之向来球方向转动,支撑脚跟着向来球方向再迈一步,这是前交叉步。后交叉步是在体后完成交叉动作。

2、 实际运用于:①快攻或弧圈打法在侧身攻、拉后扑打右角空档,或从右大角变反手击球;②在走动中拉削球;③削球打法接短球或削突出击。

接发球

接发球的判断 判断的正确与否,直接影响接发球的方式和接发球的成败。为了判断发球的旋转性质、旋转强度及来球线路落点,应利用各种资讯进行综合分析。

1、 就对方发球时的站位决定自己接发球的站位。

2、 观察对方发球前的引拍方向。

3、 观察球拍触球瞬间摩擦球的方向,判断球的旋转性质。

4、 观察发球时挥臂的动作幅度和手腕用力大小,判断球的落点长短和旋转强弱。

5、 根据发球的第一落点判断来球的长短。

6、 根据球在空中的飞行弧线判断旋转。

7、 根据手感判断来球的旋转。

8、 记住不同效能球拍的颜色及各自的效能。

接发球技术的具体运用

1、 接上旋转奔球 正反手攻球或推挡回接,拍面适当前倾,击球的中上部,调节好向前的力量。

2、 接下旋长球 用搓球、削球、提拉球回接,搓或削时多向前用力。

3、 接左侧上下旋球 可用攻球和推挡搓球或拉球回接,拍面稍前倾后仰并略向左偏斜,击球偏右中上中下部位,以抵消来球的左侧上下旋力。

4、 接右侧下、下球 可用攻球或推挡搓球或拉球回击,拍面稍前倾后仰并向右偏斜,击球偏左中上中下部位;回接要点和方法与接左侧上、下旋球相同。

5、 接近网短球 用快搓、快点或台内突击回接,主要靠手腕和前臂的力量。

6、 接转与不转接 在判断不准的情况下可轻轻地托一板或撇一板,但要注意弧线和落点。

7、 接不同效能球拍的发球 长胶、生胶、防弧胶的发球基本属不转球,用相应的方法回接。

8、 接高抛发球 如球著台后拐弯的程度大,应向拐弯方向提前引拍

乒乓球常识 乒乓球运动中的几种手腕动作

1.乒乓球的专业术语有什么

乒乓球百技术术语按类型分有以下几种

一、乒乓球运动术语:长球、短球、步法(单步、跨步、滑步、交叉步)。

二、乒乓球运动技术名词:

1. 发球,按身体方位有正手发球、反手发球之分;按身体姿势有站立式发球和下蹲式发球之分;按抛球高度有低抛发度球和高抛发球之分。

2. 攻球,按身体方位有正手攻球、反手攻球、直拍反面攻球、侧身攻球;接站位有近台快攻、中台快攻。远台快攻;按动作有快抽、拉抽、扫抽、扣杀。

3. 提拉球。

4. 放高球。

5. 搓球,根据击球时间、落点和问旋转的不同,分快搓、慢搓、转与不转搓球、侧旋搓球等。一般在左半台使用较多。

6. 放短球,有搓中放短球、拉中放短球、扣中放短球等之分。

7. 削球,分正手削答球和反手削球两种。

8. 推挡球,有挡球、快推、快拨、加力推、减力挡、推下旋、挤推、拱推等.

9. 弧圈球,有加转弧圈球,前冲弧圈球,反手弧圈球,正手右侧旋弧圈球。

10. 直拍反回面拉球,有拉加转、前冲和快撕等之分。

11. 接发球

乒乓球运动打法类型

1. 快攻型打法,可分为左推右攻、两面攻和直拍横打等。

2. 弧圈结合快攻打法。

3. 快攻结合弧圈打法。

4. 削球型打法。

5. 发球抢攻。

乒乓球运动战术

搓攻,拉攻,削中反答攻,对攻。

乒乓球运动握拍子的方式

直板、横板

乒乓球运动比赛项目

单打、双打。

2.乒乓的专业用语

反手削球 中台 反手抽球 近台 反手扣球 中线 反手直线球 台角 反手弧圈球 网柱 两面攻、左右开攻 全台 削球 c 台的边缘 前冲弧圈球 球台端线 命中率 (球台)中区 发球者?紫? (球台)近网区 再平分 接球员的左半区 场外指导 接球员的右半区 以削球为主的战术 底线区 挥拍的幅度 反手斜线推挡 斜线球 调整排形 抽出角度来 发球抢攻 攻击型选手 进攻作用 进攻性发球 两面攻 远台 进攻位置、攻击点、进攻时机 反手对攻 反手斜线球 反手进攻打法 反手连续攻球 发反手下旋球 反手推挡 左推右攻、右推左攻 反手削球 。

3.乒乓球的专业术语有哪些

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原发布者:elake

乒乓球专业术语旋旋是乒乓球运动推挡球的一种。适用于对付上旋不强、力量不大的来球。动作要点与快推相似。其区别是e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e9819331333433623763:击球时,前臂向前下方推出的同时,手腕用力向下做推切动作,以加大球的向下旋转力量。在高点期或下降前期击球的中部偏下部位,拍面稍后仰。特点是球速较快且略带下旋,落点长,着台后的弧线下沉,易造成对方推击下网。拱有些象正胶推下旋,但拱球时,球拍拍面略微后仰,在上升期或高点期,触球中下部,手腕调节拍型后要僵,手臂向前下方发力。拱的动作要领是,两脚基本平行站位,当球过网时,向身前引拍,球拍呈半横状,板面与地面大约保持90度夹角,当球从本方球台跳动的一瞬间,向前迎球,最好是在球的最高点附近,击球的后中部,向前右侧上方发力(以右手为例),球拍由球的后中部略向右侧上方摩擦。使球略带右侧上旋。这样可以造成一定的弧线,增加准确性。搓球乒乓球搓球是近台还击下旋球的一种技术。种类较多,根据击球时间、落点和旋转的不同,分快搓、慢搓、转与不转搓球、侧旋搓球等。一般在左半台使用较多。动作要点是:球拍在体前,击球时,上臂前伸,拍面稍后仰,利用上臂前伸和旋外的力量,将球拍向前下方送出,在来球的下降期摩擦球的中下部。特点是动作小,弧线低,落点活,旋转变化多等,可以牵制对方的攻势,并为抢攻或抢拉创造机会。晃撇晃撇一般是在侧身位,正手搓侧旋球、斜线球、常用来接短球与则身挑直线配合运用,可使对

4.乒乓球有哪些术语

比赛台面

(一)左、右半区又称1/2区,其方向对击球者本身而言。

(二)近网区指距球网40厘米以内的区域

(三)底线区指距端线30厘米以内的区域

(四)中区指介于近网区和底线区之间的区域

(五)边区指靠近球桌边缘的区域

球拍拍形

球拍拍形包括拍面角度、球拍横度和拍面方向。

(一)拍面角度:拍面与台面所形成的角度。

(1)拍面与台面成90°为垂直。

(2)拍面与台面形成的角度小于90°为前倾。

(3)拍面与台面形成的角度大于90°为后仰。

(二)球拍横度:球拍绕前后转动所形成的球拍角度变化。

拍柄与球台端线垂直时为0°,随球拍绕前后轴不断转 动二增加其左横角度。当拍柄与端线

平行时,为左横90°;球拍围前后轴向右转至与球台端线平行时,为右横90°.平常所说的球拍呈

半横状,即是横度为45°之意。

(三) 拍面方向:球拍左右偏转时,与球台端线所形成的角度。

击球路线

击球路线是指从击球点到落台点之间形成的线。五条基本线路(以击球者为基准)为:正手斜线、正手直线、侧身斜线、侧身直线、中路直线。中路直线球在实际比赛中是随时以站位而定的,即追身球,也称中路追身路。

击球点

击球点是指击球时,球拍与球接触瞬间的那一点所属空间的位置,这是对击球者所处的相对位置而言的,包含以下三个因素:①球处于身体的前后位置;②球与身体的远近距离;③球的高、低位置。

5.乒乓球的术语是什么

一、比赛台面的区域

(一)左、右半区 又称1/2区,其方向对击球者本身而言。

(二)近网区 指距球网40厘米以内的区域

(三)底线区 指距端线30厘米以内的区域

(四)中区 指介于近网区和底线区之间的区域

(五)边区 指靠近球桌边缘的区域

二、球拍拍形 球拍拍形包括拍面角度和拍面方向。

(一) 拍面角度 拍面角度是指拍面与台面所形成的角度。

(1) 拍面与台面成90为垂直。

(2) 拍面与台面形成的角度小于90为前倾。

(3) 拍面与台面形成的角度大于90为后仰。

(二) 拍面方向 拍面方向是指球拍左右偏转时,与球台端线所形成的角度。

三、击球部位 击球部位是指击球时球拍触球的具 *** 置,它基本上与拍形角度相吻合。

(一) 上部

(二) 上中部

(三) 中上部

(四) 中部

(五) 中下部

(六) 下中部

(七) 下部

四、击球时间 击球时间是指来球在本方台面弹起后至回落的那段时间。

(一) 上升时期:球从台面弹起刚上升的阶段。

(二) 上升后期:球弹起接近最高点的阶段。

(三) 最高点期:球弹起达到最高点的阶段。

(四) 下降前期:球从最高点开始下降的最初阶段。

(五) 下降后期:球下降到接近地面之前的这一阶段。

五、击球路线 击球路线是指从击球点到落台点之间形成的线。五条基本线路(以击球者为基准)为:右方斜线、右方直线、左方斜线、左方直线、中路直线。中路直线球在实际比赛中是随时以站位而定的,即追身球,也称中路追身路。

六、击球点 击球点是指击球时,球拍与球接触瞬间的那一点所属空间的位置,这是对击球者所处的相对位置而言的,包含以下三个因素:①球处于身体的前后位置②球与身体的远近距离③球的高、低位置。

6.乒乓球专业术语

乒乓球的专业术语!Love,Zero0 One1 Two2 Three3 Four4 Five5 Six6 Seven7 Eight8 Nine9 Ten10 Eleven11 Twelve12 Thir13 Four14 Fif15 Six16 Seven17 Eigh18 Nieen19 Twenty20 Twenty-one21 Twenty-two22 Thirty30 First 第1 Second 第2 Third 第3 Fourth 第4 Fifth 第5"Let" 重发球"Fault" 犯规"Side" 侧面"" 擦网"Stop" 停"Time" 时间到 Toss 挑边(掷挑边器) What is your name?你叫什么名字?Which is your choice?你选择什么?Serve 发球 Receive 接发球 Ends 方位 Yes,you are right.你是对的 No,you are wrong 你不对 Practice 练习 Who will serve first?谁先发球?Who will receive first?谁先接发球?Begin playing 比赛开始 Ready-Serve 准备---发球 Love all,Wang**0比0,王** Love-one0比1 Two-three,Li**2比3,李** Li**,ty-one nieen 李**胜,21比19 * Leads,2 games to 1 *以2比1(局)领先 Match to *,3 games to 1 *以3比1获胜 Change service 换发球 Change ends 交换方位 Change receiver 交换接发球员 Point 得分 Good service 合法发球 Good return 合法还击 Outside 出界 Volley 拦击 Obstruct 阻挡 Double hit Double bounce 两跳 Moved playing surface 台面移动 Free hand on table 不执拍手扶台 Touched assembly 触及球网装置 Stamp foot 跺脚 Wrong order 次序错了 Edge ball 擦边球 Broken ball 球破裂 Expedite system 轮换发球法 Table 球台 End line 端线 Side line 边线 Centre line 中线 Right half-court 右半区 Playing surface 比赛台面 Top edge 上边缘 球网 Post 支柱 Support 支架 Too high(low) 太高(低) Ball 球 Select 选择 Recket 球拍 Blade 拍身,底板 Handle 拍柄 Covering 覆盖物 Pimpled rubber 颗粒胶 Sandwich rubber 海绵胶 Too thick 太厚 Playing hall 比赛厅 Surrounds 挡板 Floor 地板 Score indicator 计分器 Towel 毛巾 Dark-coloured 暗色 Matt 无光泽 Uniform 一致,均匀 Height 高度 Left 左 Right 右 Best of 3 games 三局二胜 Best of 5 games 五局三胜 Deciding game 决胜局 Match 场 Strick 击球 Recket hand 执拍手 Free hand 不执拍手 Upwards 向上 Near vertically 近乎垂直 Palm of the hand 手掌 Stationary 静止 Visible 看得见 Above 之上 Below 之下 Behind 之后 Without spin 无旋转 Over or around 越过或绕过 Continue 继续 Server 发球员 Receiver 接发球员 Winner 胜者 Loser 负者 Player 运动员 Pair 一对(双打运动员) Captain 队长 Coach 教练员 Referee 裁判长 Umpire 裁判员 Deputy umpire 副裁判员 Report to referee 报告裁判长 Men's singles 男子单打 Women's singles 女子单打 Men's doubles 男子双打 Women's doubles 女子双打 Mixed doubles 混合双打 Men's team 男子团体 Women's team 女子团体 backspin underspin 下旋球 bat racket blade paddle 球拍 block 封挡。

一般是指在近台以上旋球快速回击上旋球,常常 借力和借旋,也称快带 chop 削球 drive counter counterdrive *** ash 快攻,打回头,扣杀 drop shot 摆短。一般是指接发球非常短,球过网的第二落点不出台 flick,flip 点。

一般是指处理对方小球时,使用小臂和腕子发力,在近网产生一个上旋球 flip1. 倒板; 2.点 junk 不吃转的胶皮,如防弧胶皮和长胶胶皮 lob 放高球。一般是指球手退到远台防守时,尽可能地将球 升高,并加以上旋和侧旋 loop 弧圈球 push 搓球 rubber 胶皮 sidespin 侧旋球 reglue speedglue 快干胶水 spin 旋转 topspin 上旋球 twiddle twirl 倒板。

球手使用两面不同胶皮的球拍,在比赛中变换击 球拍面,以迷惑对方 *** ash 扣杀 stroke 击球。主要指手上的技术。

比如削球,搓球,弧圈等等 powerful loop 有力的弧圈 loop-drive 弧圈 counter 反 counterlooping 反拉(对拉)弧圈 counterstroke 指对方的回球 loopkilling 指用弧圈得分。

7.关于乒乓球的常识

乒乓球小常识1、配置桌球台应注意的事项是什么? 比赛时,虽然应在每一14m*7m的长方形中各摆一张桌球台,但是在狭窄的会场上却没办法这么做.所以,若能取得参赛者的谅解,有时候范围会更窄一点.可是,桌球台的宽度,与另一张桌球台之间的空间应该要隔开1.52m,否则,球员可能互相碰撞在一起而受伤.此外,桌球的球拍需以时速80-100km的速度挥出,所以若被打中脸部会受重伤.为了避免意外发生,一定要注意桌球台的配置.如果要在狭窄的练习场放置很多桌球台时,宽度设计分为以下三个阶段:第一是配合全面打法的球台配置.第二是配合基本练习的球台配置.第三是配合发球练习的球台配置,以这些方式考虑宽度的差距.发球练习时的球台配置,可使球台紧贴着墙壁,如果使用发球练习机等让球循环时,可在其它地方放置多张桌子,就能有效地让多数人在一起练习.2、准确击球的几个重要环节 一、判断来球 判断来球是打乒乓球首要的一个环节,它是确定移动步法和击球技术的根据。

判断来球主要包括判断来球的路线、旋转和落点。(一)判断来球路线的主要方法 1.从对方击球时的拍面方向来判断来球路线。

一般说来,对方球拍触球时, 拍面所朝的方向,即为对方的击球路线。例如,对方在正手一侧击球,球拍触球 时,拍面正对自己的右角,为斜线球;拍面正对自己的左角,为直线球。

2.从来球通过网顶的位置来判断来球路线。例如,对方在正手一侧山击球, 球从靠网的左边飞来,多为直线球;球从网顶的中部飞来,多为斜线球。

3.根据自己打出球的旋转性能,预先判断来球路线。例如,自己发反手强烈 右侧上、下旋球,对方回球易飞向自已的右方;自己发正手强烈左侧上,下旋球, 对方回球易飞向自己的左方。

4.根据自己打出球的落点,预先判断来球路线,例如:反手重压对方反手斜 线大角度球,对方很难回击直线球,一般回球路线多在自己左半台或靠中间位置。(二)判断来球旋转性质和旋转强度的主要方法 1.根据对方击球时实际的挥拍发力方向和摩擦球的部位来判断来球的旋转性 质.如对方由上向下发力挥拍击球,多为下旋球;由下向上发力挥拍击球,多为上 旋球;由左(右)上(下)向右(左)下(上)发力挥拍击球,多为右(左)侧下 (上)旋球。

2.根据对方击球时球拍“吃”球的“厚薄”和摩擦球的多寡来判断来球的转 与不转。如球拍触球时“吃”球“薄”、摩擦多,则来球转;如“吃”球“厚”、摩擦少,则来球不转(相对而言)。

3.根据对方击球时发力的大小来判断来球的旋转强度,对方挥拍擦击球的动 作幅度大,挥拍速度快,则来球旋转强,反之则弱。 4.从来球的飞行和球着台后的反弹情况来判断来球的旋转性质。

(1)快攻球与加转弧圈球相比,快攻球在空中飞行时和着台反弹后的速度变 化不大,而加转弧圈球在空中飞行时的速度较慢,着台反弹后的速度加快。(2)加转弧圈球与前冲弧圈球相比,前冲弧圈球的飞行弧线较低,速度较 快。

(3)加转下旋球与不转球相比,加转下旋球在空中飞行时的速度较快,着台 反弹后下沉,前进速度较慢;不转球在空中飞行时的速度较馒,着台反弹后往前 冲。 (4)左、右侧旋球,空中飞行时其弧线沿挥拍方向产生顺向偏拐。

(三)判断来球落点的主要方法 1.根据对方挥拍击球时动作幅度的大小和力量的轻重来判断来球落点的长 短。例如,快推、加力推、减力挡等。

这些技术动作差别较明显,易判断。2.从来球飞行弧线最高点的位置来判断来球的落点.来球飞行弧线的最高点 在对方球台上空或靠近网前,相对来说,来球落点一般较短,反之则较长。

3.接发球时,从对方第一落点的位置来判断来球落点的长短。对方发球的第 一落点离端线近,来球多为长球,反之则多为短球。

判断来球的路线、旋转和落点的方法虽有多种,但主要的是从对方球拍触球时 的瞬间动作来作判断,在这一基础上再辅以其他的判断方法,对来球的性质也就能 判断得更为准确了。二、击球时间 击球时间,指的是对方来球在本方台面弹起后,球从着台点经上升至下降的这 一段时间。

在这段时间中,可分成上升、高点和下降三个时期。而上升和下降则又 可分为前、后两个阶段。

击球时间要依各种类型打法、体型高矮、来球性能而有所 不同。根据自己的特点,找好和固定击球时间,有助于提高击球的命中率。

现就快 攻、弧圈和削球等类型分别谈谈不同的击球时间。 快攻类:正手攻球,在近台对攻时是击球的上升期;在中远台对攻时是击球的 下降期。

拉球(对削球〕是在下降期的前段。突击(包括搓中突击)是在高点期。

扣杀机会球,对上旋机会球扣杀在上升期;对下旋机会球,尤其是近网球或中台的 来球扣杀在下降期;对半高球扣杀在高点期。这是一般的情况,当然也有因特殊情 况而变化的。

推档,根据不同的风格和体型,大致有以速度变化为主,站位近,出手快的推 上升期;以速度力量为主,出手力量大的推高点期。 反手攻球,按照不同的风格,大致有攻高点与上升期之间和下降期两种。

弧圈类:正手拉加转弧圈球,一股是在下降期的前段接近后段;前冲弧圈球, 一般是在高点期或上升期的后段(有时也有在。

8.乒乓球的专业术语

乒乓球技术术语按类型分有以下几种 一、乒乓球运动术语:长球、短球、步法(单步、跨步、滑步、交叉步)。

二、乒乓球运动技术名词: 发球,按身体方位有正手发球、反手发球之分;按身体姿势有站立式发球和下蹲式发球之分;按抛球高度有低抛发球和高抛发球之分。 攻球,按身体方位有正手攻球、反手攻球、直拍反面攻球、侧身攻球;接站位有近台快攻、中台快攻。

远台快攻;按动作有快抽、拉抽、扫抽、扣杀。提拉球。

放高球。搓球,根据击球时间、落点和旋转的不同,分快搓、慢搓、转与不转搓球、侧旋搓球等。

一般在左半台使用较多。放短球,有搓中放短球、拉中放短球、扣中放短球等之分。

削球,分正手削球和反手削球两种。推挡球,有挡球、快推、快拨、加力推、减力挡、推下旋、挤推、拱推等.弧圈球,有加转弧圈球,前冲弧圈球,反手弧圈球,正手右侧旋弧圈球。

直拍反面拉球,有拉加转、前冲和快撕等之分。接发球 乒乓球运动打法类型 快攻型打法,可分为左推右攻、两面攻和直拍横打等。

弧圈结合快攻打法。快攻结合弧圈打法。

削球型打法。发球抢攻。

乒乓球运动战术 搓攻,拉攻,削中反攻,对攻。 乒乓球运动握拍子的方式 直板、横板 乒乓球运动比赛项目 单打、双打。

9.乒乓球的名词术语有哪些

长球 乒乓球运动术语。

指落在距球台端线30厘米范围内的球。具有弧线长、冲力足、威胁大等特点。

短球 乒乓球运动术语。指落在距球网40厘米范围内的球。

具有弧线短、冲力小等特点。与长球结合使用,能调动对方前后奔波。

步法 乒乓球运动术语。击球者在移动过程中依靠下肢完成的各种动作。

包括单步、跨步、滑步、交叉步等,有时需要将其中两种或两种以上步法结合起来使用。练就起动快,移动及时、到位的步法,能保持合适的击球位置,提高动作质量,又能扩大控制球的空间。

单步 乒乓球运动步法的一种。指以一脚的前脚掌为轴,另一脚向前、后、左、右某个方向移动一步的步法。

特点是移动范围较小,重心较为稳定。多在来球离身体不远的情况下使用,如上步接近网短球、让步接追身球等。

跨步 乒乓球运动步法的一种。指以一脚向来球方向跨出一大步,另一脚跟着移动的步法。

多在米球急、角度大的情况下使用,如“打回头”、削接左右大角度的来球等。特点是移动范围较大,身体重心起伏也大,一般适用于打借力球。

滑步 乒乓球运动步法的一种。指两脚几乎同时向来球方向蹬地,然后以来球异方向的脚先落地、同方向的脚后落地的步法。

多在来球角度较大、球速快时用,如连续攻(拉)等技术。特点是移动范围较大,身体重心平稳,便于发力。

交叉步 乒乓球运动步法的一种。指离球远的脚朝来球方向跨出一大步,并从前面超过另一脚形成交叉状,另一脚再向来球方向移出一步的步法。

多在来球远离身体的情况下用,如侧身后从球台左方移至右方大角击球等技术。特点是移动范围最大,便于发力进攻,需要上下肢、腰和髋等部位协调配合。

发球 乒乓球运动技术名词。指比赛时每一个回合中的第一次击球。

运动员将球抛起,光击中本方台面一次,并越网或擦网落在对方台面。双打时须将球先击中本方右半区台面一次,并越网落在对方的右半区台面。

每方都有轮换发5分球的权利,如双方均得20分时,每方轮换发1分球,直至比赛结束。按身体方位有正手发球、反手发球之分;按身体姿势有站立式发球和下蹲式发球之分;按抛球高度有低抛发球和高抛发球之分。

发球时灵活多变,常能直接得分或为下一板球的进攻创造条件。 下旋发球 乒乓球运动发球的一种。

分加转与不加转。正、反手均可运用。

正手发球时,左脚在前,身体略向左偏斜站立,左手向上抛球,右上臂稍外展,前臂内旋井向身体后上方引拍。以前臂和手腕的发力为主。

发加转球时,执拍手的上臂带动前臂加速向前下方挥拍,前臂迅速旋内。拍面后仰较大,击球的中下部后向底部摩擦。

发不加转球与发加转球的动作基本相同。主要区别是前臂旋内稍慢,拍面后仰角度较小,球拍触球的中下部或中部后有一个向前推送的动作,使挥拍的作用力线接近球心,以减小旋转。

急下旋发球 又称“奔球”。乒乓球运动发球的一种。

正手和反手均可使用。正手的动作要点是:(1)左脚稍前站立。

在将球向上抛起的同时右臂内旋,使拍面稍前倾。手腕放松,向身体右后方引拍;(2)迎球时,上臂带动前臂向左前方挥拍。

触球瞬间前臂迅速旋内,手腕做抖动的鞭打动作。拇指压拍,使拍面稍前倾,触球的右侧部后向右上方摩擦;(3)触球点离台面较近,第一落点在端线附近。

特点是球速快,落点长,带有一定的右侧上旋力,飞行弧线低并向对方的右侧偏离,常用于偷袭或调动对方。 反手右侧旋发球 乒乓球运动发球的一种。

动作要点是:(1)两脚平行站立或右脚稍前,身体略向左偏斜,站位左半台;(2)左手向上抛球的同时,腰部略向左转,右上臂内旋并向身体腹部的左侧方引拍;(3)发右侧上旋球时,执拍手臂向右上方挥动,击球的中下部后再向右侧上方摩擦;(4)以前臂和手腕发力为主,辅以腰部的转动,同时将身体重心从左脚移向右脚。特点是旋转变化多,动作相似不易分辨,球的飞行弧线向左(右)偏拐,能加大对手的接球难度,使回球向左(右)上(下)方反弹。

高抛发球 乒乓球运动发球的一种。发球者先将球抛至高度为2—3米空中,待下落到一定程度时击球。

挥拍时上臂外展的幅度较大,要借助转腰和蹬地的力量。由于抛球高度大幅度提高,使球体下落时的重力加速度骤增,具有球速快、旋转强、时间差明显等特点。

有侧身正手左侧上(下)旋球、侧身正手上旋长球、反手右侧上(下)旋球等之分。 由中国运动员发明。

下蹲式发球 乒乓球运动发球的一种。指发球者用下蹲姿势进行发球。

多用于横拍运动员。分为正手右侧上(下)旋球和利用球拍反面发球的正手左侧上(下)旋球两大类。

正手右侧上(下)旋发球的动作要点是:(1)左脚在前,身体向右偏斜站立。在向上抛球的同时两膝弯曲,呈半蹲姿势,身体重心在两脚之间。

引拍时上臂外展,前臂屈,将球拍举至右肩上方;(2)击球时,前臂加速伸开,手腕内收。当球下降至与网同高或稍高于同时,球拍触球的中部并向右侧上方摩擦。

如发右侧下旋球则需改变挥拍的方向,使球拍触球中部后向右侧下方摩擦。发球后应迅速站起。

这种发球旋转较强,变化多,飞行弧线和反弹方向与下手类发球不同,对方往往难。

乒乓球规则

1、吊腕

正手进攻时,通常手腕应当略微严峻一点,但底子和手臂是在一条线上的,定你太放松了以致于手腕向下垂着,那么这就叫做吊腕。

2、外展

定把手臂伸直,并且掌心向下,此刻手臂不动而手腕向右运动时(右手握拍为例),这就叫做手腕的外展。

3、内收

与外展相反,定手腕向身体的内侧运动这即是手腕的内收。

乒乓球规则分赛制规则、赛前规则和得分规则三个方面。所谓赛制规则就是根据赛事规定,取三局两胜、五局三胜或七局四胜的赛制;赛前规则是指比赛前球员的准备工作,如球衣、球拍等是否符合规定;得分规则是指比赛过程中如何判定球员得分的标准。

单打比赛:在单打比赛中,球员需遵守赛会规定的赛制,三局两胜11分制,或五局三胜11分制,又或者七局四胜11分制;比赛开始前球员的球拍需要统一检查,每人只能送检两个球拍,其中一个是为备用,当发现首选球拍出现问题后,可申请使用备用球拍。

比赛开始前双方通过猜硬币的方式猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球的一方获得优先选择场地的权利,单局比赛结束后双方交换场地,决胜局时,当一方的到达5分时,双方交换场地。

发球为两球换发制,当达到 10:10 时用一球换发制,直至拉开两分 差距决出胜负。发球时不得遮挡,并要将球抛起,球出手即为有效。

发球时,若乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;若触网后落入己方桌面或地面,为发球失误,对方得1分;若连续两次触网视为发球失误,对方得1分。比赛工程中球触网为好球,比赛继续,若连续两次触网,为击球方失误,对方得1分。

比赛过程中球员非握拍手触及桌面,回合结束,对方得1分;比赛中在接球前身体任何部位使得球台移动,回合结束,对方得1分。每一局比赛结束后可休息1分钟。

双打比赛:双打比赛与单打的区别在于球员之间的站位,获得发球权的一方由第一发球者先行站位,接发球一方确定第一接发球者随后站位,发球位置为球台右手位,在比赛结束前保持不变。

在之后的各局比赛中,第一发球员确定之后,第一接发球球员应是前一局发球给他的球员。发球同样为两球换发制,当交换发球权时,发球方将球交给对方接发球者,再换发球,原发球方两人交换站位,由右手位球员发球,本方则由原非发球者接发球。

发球时,球应先接触本方右半区桌面后触及对方右半区桌面,接触其他桌面区域或压线均视为失误,对方得1分。比赛进入决胜局后,一方分数达到5分后双方交换场地。下一局比赛开始时交换发球权和场地,此时的接发球者应为此次发球者上次所接球的发球者。

团体比赛:双方每队派出三人,1、2号选手上场两次,3号选手上场一次,并确定好队员上场次序,比赛开始后出场顺序不得更改。比赛中的规则和样。

乒乓球运动基本常识

有氧锻炼─般在30分钟左右就可以达到较好的效果。乒乓球台面长2.74米、宽1.525米,离地面高度76厘米。球网高度为15.25厘米、网长为1.83米。乒乓球运动中常用的步法有单步、跨步、跳步、交叉步。乒乓球团体赛和单项比赛的方法,主要有循环制、淘汰制两种。

常见的开放性软组织损失有擦伤、切伤、刺伤、撕裂伤。发生关节、韧带扭伤后应当在24小时内用冷敷。

目前比赛所用的乒乓球重2.7克、直径40毫米。弧圈球技术分为前冲弧圈球、加转弧圈球、侧转弧圈球。推挡技术是我国直拍快攻打法的主要技术,可分为挡球快推加力推减力挡和下旋推。