西欧体育足球资讯网

您现在的位置是: 首页 > 体育报道

文章内容

赛事部门职责_赛事竞技部工作介绍最新指南

tamoadmin 2024-07-10
1.羽毛球比赛规则模板2.电子竞技专业毕业之后做些什么工作呢?3.学生会体育部的工作计划4.电子竞技俱乐部中有哪些工作岗位?其中后勤人员做什么的?5.什么是电竞

1.羽毛球比赛规则模板

2.电子竞技专业毕业之后做些什么工作呢?

3.学生会体育部的工作计划

4.电子竞技俱乐部中有哪些工作岗位?其中后勤人员做什么的?

5.什么是电竞行业?

赛事部门职责_赛事竞技部工作介绍最新指南

第一 宣传单,海报(上面要分别写明报名和比赛的时间,地点,以及奖项和其他要求)

第二 设立报名点,专人长时间管理报名事务工作

第三 准备合适的比赛场地,并布置场地(一般就设置在店内或附近)

第四 准备比赛用的机器器材等

第五 找到工作(后勤服务的可以考虑一两名,也可以自己担当)人员,几名评委(也可以自己担当其中之一)一个竞技比赛的主持人(如自己可以担当也行)

第六 主持人拟定比赛是的详细流程,如评委,主办方,选手等就位,开幕式,主办方(也就是你自己)发言,主持人说明比赛流程安排以及其他补充说明,选手抽签分组,进行正式比赛(每结束一轮比赛,可以搞个小活动让选手以及观众放松一下,缓和一下气氛,顺便还可以为自己的店多做宣传),比赛结束后颁奖典礼,最后主办方为比赛的结束致辞,并且为获胜者表示祝贺,对未获奖者表示勉励,颁发纪念品(顺便为自己的店多做宣传)

第七 比赛当日,按以上流程进行比赛

羽毛球比赛规则模板

1、初级电子竞技运营师的工作内容包括赛事活动宣传推广、赛事活动市场营销、赛事活动合作招商、赛事活动场馆搭建、赛事活动现场内容执行、赛事活动直转播、赛事活动内容制作等;

2、中级电子竞技运营师的工作内容包括赛事活动宣传推广监督与管理、赛事活动市场营销管理、赛事活动合作招商管理、赛事活动场馆组织搭建、赛事活动现场协调与监督、赛事活动直转播管理、赛事活动内容发布监督与管理等;

3、高级电子竞技运营师工作内容包括赛事活动方案策划、赛事活动直转播方案策划、赛事宣传活动方案策划、宣传推广效果评估、赛事活动商业价值评估、赛事活动合作招商方案策划、赛事活动内容发布效果评估、赛事活动总结与管理等。

电子竞技专业毕业之后做些什么工作呢?

羽毛球比赛规则模板

 羽毛球比赛规则模板,羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动,而且打羽毛球是可以减肥的,让自己越来越瘦的,羽毛球的规则是比其他运动比较多的,以下来了解羽毛球比赛规则模板。

羽毛球比赛规则模板1

  活动目的:

 为响应大学生社团文化节的号召,为学院发掘羽毛球人才。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并推动我院羽毛球运动的发展。特举办首次“黄科杯”羽毛球比赛,具体规程如下、

  参加对象:

 xxx职业学院飞扬羽毛球社新成员及本院学生

  活动安排:

 报名时间:x月x日

 活动地点:搏击馆内

 比赛项目:男单、女单

 比赛中执行国际最新的羽毛球规则,另加补充如下:

 (1)若比赛无故弃权或有辱骂裁判等行为者,取消比赛资格;

 (2)采用单淘汰制进行预赛;

 (3)每场比赛采用3局2胜制,男子每局21球决胜,女子每局21球;

 (4)比赛前10分钟到场,迟到5分钟视为弃权,对手直接晋级,时间以裁判时间为准。;

 (5)本次比赛比分在20平时,允许加分,加到30分,而只有一次机会;

 (6)掷硬币:每场比赛开始之前,参赛双方首先要在裁判员的主持下,由裁判员抛硬币确定胜者。胜者具有挑选发球权或挑选场地的优先权。赢方选剩的那项权利归输方所有。

 (7)合理发球:球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。

 (8)为了保持比赛公开、公正的原则,比赛裁判全部由本协会提供安排;

  单打:

 1、发球员的发球次数为双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球。

 2、发球员的发球次数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球。

 3、发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。

  宣传计划:

 本次比赛的宣传:制作一展板,辅以一条横幅、学院广播台宣传;

  奖品设置:

 比赛取前三名颁发奖品及证书;

 奖品待定:

 经费预算

 比赛表格及费用15元

 比赛用水费用20元

 比赛用球费用60元

 比赛器材:球网6/28=148元

 球架

 球拍60/4=240元

 彩色胶带:30元

 总计:

 院团委、飞扬羽毛球社

 策划书、负责人:乐庸顺

 联系电话:

羽毛球比赛规则模板2

  一、活动背景:

 随着全民健身运动的广泛普及,学生的体育锻炼热潮迅速升温,为创造健康、轻松、愉快的交流互动平台,推动校园羽毛球运动的发展和激发大一新生的兴趣。提供羽毛球爱好者一个竞技平台,旨在第一竞技第二的宗旨,特此举办一年一度的“新生杯”羽毛球赛。

  二、活动意义(目的或目标):

 1、激发全校同学的羽毛球热情

 2、推动校园羽毛球运动的发展

 3、加深羽毛球爱好者之间的友谊

 4、丰富大学生活

  三、活动时间:

  四、活动地点:

 常州大学体育馆

  五、主办单位:

 xx大学社团联合会

 承办单位:xx大学羽毛球协会

  六、参赛对象:

 全新学生

  七、活动内容

  (一)活动前期准备

 1、活动宣传:社联制作海报张贴于公告栏

 2、场地借用:向xx大学体育部或后勤部借用

 3、选拔运动员~裁判人员

 选拔运动员:

 报名,全校大一新生均可报名,会员免费,非会员报名费5元

 报名时间地点:2月26日--28日晚6:00--7:00大学生活动中心地下室118

 短信报名:姓名+参赛项目

 分组抽签:比赛前对报名选手进行随机分组抽签

 裁判员有裁判部负责,有“省运会金牌裁判队”裁判

 4、运动器材的准备

 羽协仅提供羽毛球,球拍有参赛选手自备

  (二)比赛规则

 采用最新国际比赛规则

  (三)活动流程

 比赛项目:男单,女单,混双,男双,女双

 1、比赛流程:本次比赛采用分组晋级模式,组内选手循环比赛,两两之间进行一局比赛,每局11球,胜者记3分,负者1分。积分相同净胜球多者排名靠前。每组取前两名进入决赛。

 进入决赛选手重新抽签。决赛每局21球,三局两胜,采用淘汰赛。直到决出名次

 2、颁奖:所有比赛结束后为获奖者颁发奖品。奖状在比赛后一周补发

  八、活动物资

  (一)人力资源

 裁判部负责裁判工作;技术部负责场务以及赛程的安排;骨干成员负责维持秩序,协调相关事项,统领大局

  (二)物力资源

 社联的制作海报宣传;裁判计分表、赛程安排表、积分表(羽协负责打印);比赛用球十二筒

  九、经费预算

 场地费用=报名人数2元进场费,约70人参加702=140元(具体场地待定)

 羽毛球:3512桶420元奖品费用90(包括奖状)

 预计非会员参赛15人155=75元

 总计经费:575元

  十、具体组织安排:

 裁判部:负责裁判工作,做到正确裁判,不误判、错判

 技术部:负责场务及赛程安排

 骨干:负责协调相关资源,保持赛事井然有序

 秘书部:负责记录比分、积分、名次

 附件:报名表(自行编辑)

 羽毛球协会:顾亚军

羽毛球比赛规则模板3

  活动目的(宗旨):

 本次活动旨在推动校园体育文化建设,丰富大学生课余生活。引导同学们正确的认识到参加体育锻炼的重要性,从中体会到参与体育运动得乐趣。从而响应国家“全民健身,全动”的`号召。同时也为热爱这项运动的同学提供一个展现自我的舞台。

  一、羽毛球赛规程

  1、比赛名称

 华中师范大学武汉传媒学院管理系第一届“青春飞扬杯”羽毛球赛(有待商议)

  2、引导词

 本次活动为一次师生集体参与的“全民健身”活动,这对于学校师生增强健身意识,提高运动技能,增加体育知识有一定的促进作用。

  3、主办单位

 xxx大学武汉传媒学院管理系

  4、承办单位

 管理系学生会

  5、赞助单位(略)

  6、比赛时间及地点

 日期:(有待商定)

 地点:校图书馆四楼室内羽毛球场

  7、比赛项目及组别

 项目:羽毛球男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打。

 组别:按年级、专业、分成不同组别。例:级:第一组:电子商务(本科)、第二组:电子商务(专科)、第三组:公管(本科)、第四组:公管(专科)、第五组:信管、第六组:文化产业管理(本科),第七组:教工组。

 注:具体分组视报名情况而定。

  8、参赛办法(报名条件)

 xxx大学武汉传媒学院管理系师生。

  9、比赛办法(赛制及计分方法)

 本次比赛采用单循环制(淘汰赛),抽签分组比赛。

  10、竞赛补充规定或通知

 a、本次比赛具体时间:(有待商定)

 b、各代表队须到管理系学生会体育部领取秩序册。

 c、比赛时在规定时间15分钟内未到者(参赛队员)视为弃权,对方直接进入下一轮。

 d、对于比赛过程中因伤不能完成比赛者视具体情况而定。

 注:最终解释权归本次羽毛球赛组委会。

  11、录取名次及奖励办法

 各单项、团体比赛前三名为冠、亚、季军。视具体情况可设“精神文明”或“体育道德风尚奖”。对获奖者颁发奖状。

  12、裁判员

 本次比赛裁判员由体育课部或由管理系学生会派相关人员担任。

  13、报名日期、地点、联系人

 报名开始时间:(有待商定)

 报名截止时间:(有待商定)

 报名地点:管理系各班班委。

  二、竞赛工作

 1、竞赛中裁判组工作内容:把握规程,组织临场比赛裁判工作,使比赛公平、公正顺利进行。

 2、竞赛中的编排组织工作:在裁判长的带领下接受各队交换比赛运动员出场名单,并配发对应的裁判组记录和公布成绩,编辑成册。

 3、后勤组

 本次比赛后勤组确保场地、器材和设备不出问题,搞好安保工作。设置医疗站。

  三、竞赛委员会工作机构构成

  1、学生会主席团

 对本次比赛进行总调度。

  2、学生会体育部

 对本次比赛全程负责,担任本次比赛的筹备、组织进行和收尾工作。

  3、学生会秘书处

 负责协助体育部作好各部门间的人员调配工作。以及任务下达。

  4、学生会组织部

 负责比赛过程中各代表队参赛队员的报到工作以及学生会工作人员的签到,并派相应人员协助体育部作好各项工作。

  5、学生会纪检部

 主要负责本次比赛的赛场秩序和赛场纪律,并派相应人员协助体育部作好工作。

  6、学生会生活部

 主要负责保障场地、器材和设备不出问题,并设置医疗站。

  7、学生会宣传部

 主要负责本次赛事的前期宣传工作、张贴制作海报。以及制作邀请函。

  8、学生会学习部、文艺部

 作为后勤保障部门。抽调人员协助各部门的工作。

  四、赛后收尾

 1、统计成绩(由宣传部负责)

 2、整理场地、器具和设备(由体育部、文艺部负责)

 3、财务清算(由相关辅导员及生活部负责)

 4、整理竞赛材料并交主办单位归档(学习部负责)

  五、预算

 宣传海报、邀请函、秩序表、记录表、书面材料、医疗用品(如:创可贴、纱布、消毒水……)工作人员裁判员饮水等。

 注:场地、器材等由学生会体育部负责协调,各部门予以协助。

学生会体育部的工作计划

电竞专业毕业主要的就业方向有电子竞技职业选手、电竞赛事解说、电竞裁判、网络游戏策划、电子竞技舞台设计、游戏CG剪辑师、游戏主播以及电子竞技战队教练官。

一、电子竞技职业选手

大多数学习电子竞技专业的学生都想进入电子竞技俱乐部的战队,成为职业选手,这需要刻苦的训练和一些天赋才能如愿,所以想要入行会比较难。

二、电竞赛事解说

近些年电子竞技比赛越来越多,但专业的赛事解说员很少,大多数人都是原播音专业或退役的职业选手担任,而电子竞技专业毕业的学生正好有优势,是很多毕业生的就业方向。

三、电竞裁判

电竞裁判需要对游戏规则有深刻的理解,本身也需要经常去试玩各个平台上的游戏,可以不精通,但一定要了解。

四、网络游戏策划

现在流行的电子竞技赛事基本上都是是网游,而且在中国创立的网游公司众多,游戏策划奇缺,所以毕业生正合适去各大网游公司应聘游戏策划。

五、电子竞技舞台设计

电子竞技赛事的举办需要装修舞台、安排席位、调整灯光、选取音乐等,非常需要专业的电竞舞台设计专业的人才。

六、游戏CG剪辑师

游戏CG剪辑师需要熟练掌握PS、AE等剪辑软件,学习镜头技巧,可以为各大电竞赛事或新作网游剪辑宣传片。七、游戏主播

现在主播也有专业化的趋势,各大直播平台每年都在招聘职业的游戏直播,正合适电竞专业的毕业生去应聘。

八、电子竞技战队教练官

战队教练官不一定是一流的电竞选手,但要对各大战队的人员、战术以及操作习惯有研究,熟悉各大电竞赛事的比赛规则,在比赛前能组织好队员的训练,在比赛时能够根据现场情况给出指导,及时改变战术,在赛后能够安抚好队员情绪。

电子竞技俱乐部中有哪些工作岗位?其中后勤人员做什么的?

 体育部是学生会中很受欢迎的部门,体育部主要负责组织各种赛事和体育活动。下面是由我为大家整理的“学生会体育部的工作计划”,仅供参考,欢迎大家阅读。

学生会体育部的工作计划一

 新的学期的到来提醒着学生会的工作也开始展开。为了更好地发挥学生会体育部的作用,为了能更好地调动同学们的进取性,给同学们供给一个良好的环境,体育部根据自身的实际情景以及自身的职责,特拟订本学期的工作计划。俗话说:计划不如变化大。本计划只是体育部本学期工作的一个整体纲领,在实际的活动展开中,体育部会根据实际情景做出适当的调整,以更好地促进学生会各项工作的顺利展开,为学院增光!以下是本学期的工作计划:

  开展乒乓球比赛

 活动目的:使喜欢乒乓球运动的教师和老同学能有个展现自我、共同交流的舞台,进一步丰富课余生活,增进师生感情!

 活动同样作为传统赛事,乒乓球比赛中的师生友谊赛是本活动的亮点,由教师和几个学生组成团体,主要以团体赛的形式进行,同时也有胆大的比赛形式。主办方为系学生会体育部。

  开展羽毛球比赛

 活动目的:旨在让喜爱羽毛球的同学能够发挥自我的实力,丰富课余生活,增同学们的感情。

 活动正式比赛还是按团体赛形式进行。以班级为团体进行比赛,主办方为校学生会体育部。

  开展篮球比赛

 活动目的:使全校喜欢篮球的同学们能有个舞台展现自我,同时进一步丰富同学们的课余生活。

 活动简介:本赛事也是一项传统赛事,是学校众多男生的爱好,所以由体育部招收队员组织一支篮球队,于此女生也是如此组织一支球队,将我们组建的球队的名单以海报的形式展示出来供同学们切磋。

 体育部成员利用课余时间掌握和了解体育项目的技巧。同时体育部在系里招收一些喜爱运动的同学,如跳远、跳高、100米、1500米、铅球、标枪等一些体育项目,分时间播放一些关于体育项目的教程视频,为日后的运动会做充分的准备。

  工作目标

 (1)组织系内体育比赛做到提升比赛水平,使比赛组织工作有所提高。

 (2)各项活动的举办要做到成功,让同学们从活动中得到的不仅仅是身体的锻炼还要有教育的意义。

  对自我的工作要求

 认真完成所分配的工作,进取配合系里的工作使活动顺利进行,在举办活动的同时维持好秩序,有良好的工作态度,进取举办活动使体育部成为大众传媒系的亮点!

学生会体育部的工作计划二

 新的一学年即将开始,对于我们学生会体育部的工作又是新的开始;新开始就得有新的形象。做出新的成绩。回顾上学年,我们体育部工作认真。成绩可佳;展望新学年,我们必定再接再厉努力把体育部的工作做得更好。

 体育部的责任要正确了解我院情况,结合我院的实际情况一切从实际出发,组织全院学生开展体育活动认真完成院团委领导所布置的任务,虚心接受系团委领导的考核。检查和批评,加强部门与部门之间的合作,充分开展我院的各项体育活动。

 本学期体育部为进一步丰富同学们的校园文化生活努力营造积极向上、健康文明的校园文化氛围,将通过开展丰富多彩的体育活动,陶冶同学们的高尚情操,展示我院同学们的体育才华,激发广大学生热爱体育,努力成长的热情。同时要做到以公平,公正的态度服务每一个同学,所以为有效地开展工作,我部特制定以下工作计划:

一、工作职责

 1、负责体育部干事对各项工作的培训,以及适时正向引导干事,调整他们对学生会工作,对学习,对生活的积极性。

 2、引导广大同学积极参加体育锻炼,开展各种体育活动、体育竞赛,活跃同学们的体育生活。

 3、各项比赛裁判及工作人员的培训工作。

 4、责组织各类性和竞技性体育比赛,高同学们积极参加体育的热情。

 5、成立篮球、排球、径队等个类比赛的体育队、时负责训练工作。

 6、负责院运动或各项学院体育竞技比赛的参赛队员的组织

 7、导各专业班级体育工作的开展。

 8、帮助个部门开展活动。

  二、工作思路

 体育部工作具有工作时间相对集中、工作强度大、工作针对性强等一系列特点。这就要求在组织具体活动、开展相关工作时应做到准备充分、计划明确、分工细致、工作落实、统筹兼顾。因而实行“计划—工作—总结”工作制十分必要,从而做到各个击破、步步为营;在日常工作中,应加强与各系间的交流,充分发挥系体育部长作用,使工作进一步落实,在举办院内活动中进一步调动学生参赛热情,提高比赛组织水平,建立比赛信用机制。

三、工作方法

 体育部工作的复杂度和透明化要求体育部内部分工明确,思想统一,对此应及时与内部成员及时沟通、交流,同时虚心接受意见和建议,向上届体育部成员学习身应变能力、沟通水平及组织协调能力,及时总结工作经验和教训。

  四、具体计划内容

 1、校男子篮球比赛

 响应校男子篮球活动,举办这项活动的意义在于篮球比赛是一项协作性更强的运动,现在基本是独生子女,所以希望通过这项比赛能加强同学间友谊,增强大家的团体合作和集体荣誉感。

 2、足球比赛

 在促进足球水平时挺高学生的各种体育活动,丰富课后生活

 3、定期举办学生会内部活动

 为学生会的同学在服务学校每一个同学时能有自己的活动,所以定期举办学生会内部自己的活动,可以缓解大家的劳累,提高同学们的工作积极性。同时可以更好的增强学生会内部的交流,通过活动使同学们之间更好的彼此了解,为以后的工作奠定基础。

 4、乒乓球比赛

 积极响应校阳光体协的号召,参加乒乓球比赛。严格认真选拔参赛运动员,保质保量完成比赛。

 以上就是体育部在20xx年将要作出的初步工作计划,在未来的工作中,我们体育部将以高涨的热情和严谨的态度去做好每一件事,努力完成上级交给我们的任务,加强本部门的建设,做好本部门的本职工作,积极配合好其他部门的各项任务,为让我院的体育更上一层楼努力。

学生会体育部的工作计划三

 为进一步丰富我系同学们的校园文化生活,努力营造积极向上,健康文明的校园文化氛围,并响应学院体育部的工作。体育部将通过开展丰富多彩的体育活动,陶冶同学们的高尚情操,展示同学们的体育才华,激发广大学生热爱学院和热爱体育、努力成才的热情。

  一、工作职责

 1、积极组织各项体育活动。

 2、学期初召开体育部全体干事工作会议,进一步明确此学期体育部的工作职责,工作安排,工作目标和工作重点,及时传达党支,团委精神及指示,从而更好地开展工作,使大家积极地投入到体育部的工作中来;

 3、进一步加强对体育部干事综合素质的培养,使他们能够很好的独立工作,拥有更好的组织能力来应对多变的比赛场合,提升体育部的综合素质。

 4、协助团委、学生会其他部门开展工作。

二、工作分类

 体育部工作具有工作时间相对集中、工作强度大、工作针对性强等一系列特点。其主要可以分为篮球赛、足球赛、乒乓球赛以及一些趣味比赛。

  三、具体部分的计划内容

 第一、班际篮球赛

 我们将会举行我们班际篮球赛。我们体育部负责班际篮球赛的举行工作。之前将会开始裁判的培训和宣传工作,组织各班参加活动并在活动结束后举行颁奖仪式。我们将会把体育锻炼氛围高涨。

 比赛安排:

 1、每班报名人数10名男生,进行5对5全场比赛。

 2、抽签分组,第一轮采取循环制,第二轮采取淘汰制。

 3、最后决出总冠军。

 第二、班足球球赛

 我们将会举行我们班际足球球赛。之前将会开始裁判的培训和宣传工作,组织各班参加活动并在活动结束后举行颁奖仪式。

 比赛安排:

 1、每班报名人数14人

 2、抽签分组,第一轮小组赛采取循环制,第二轮决赛采取淘汰制。

 3、最后决出总冠军。

 第三、班乒乓球赛

 我们将会举行我们班际乒乓球赛。之前将会开始裁判的培训和宣传工作,组织各班参加活动并在活动结束后举行颁奖仪式。

 比赛安排:

 1、每班报名人数4男4女

 2、抽签分组,第一轮小组赛采取循环制,第二轮决赛采取淘汰制。

 3、最后决出总冠军。

 第四、趣味体育赛

 比赛项目广泛听取同学们的意见,让更多的同学参与其中,达到锻炼身体的目的。

  四、管理好部门

 为了更加了解各干事的具体情况和表现,我们要多和干事交流,向干事指导工作的方向。我们会积极配合各部门和新干事共同努力,做好部门学期末的评优工作。还有干部之间应多交流,搞一下活动来活跃干事,培养干事之间的感情。无论是在工作上还是在思想上,让他们更多地了解工作的细节要点,培养彼此之间的默契感,以便以后能更好地开展工作。

学生会体育部的工作计划四

 运动点燃激情,我们畅想运动的激情,舞动我们的活力!体育部如同一支永远跳动的音符,丰富我们的大学生活!为进一步丰富同学们的校园文化生活,努力营造积极向上、健康文明的校园文化气氛,体育部将通过开展丰富多彩的体育活动、活动来陶冶同学们的高尚情操,展示同学们的体育才华,分享个人的技能特长,让广大的同学们热爱体育、热爱生活、融入一个大集体!

 具体工作计划有:

 一、 九月上旬:做好“迎新生”入校工作,把老师安排体育部份内的工作坚决做好,并积极协助其他部门工作,尽力把每名新生安排到位。刚开始就要做到让新生对本院的学生会感到有责任心、有威望、热情高的目的,让的有责任心的新生积极报名学生会。

 二、 九月下旬十月初:把“学生会纳新”工作做好充分准备,严肃做到“公平、公正、公开”制度,让每位学生感到满意,让每位老师感到满意!

 三、 十月下旬:如果能策划开展一场“舞会”的话,体育部将积极参与当中,舞会前积极把场地布置安排工作做好,维持好场内秩序,积极带动每一位在场者参与之中,坚持做到体育部无一人提前离场,做好收场工作。

 四、 十一月上旬:“迎新篮球赛”开赛前积极备战,做好各项准备工作,安排好各场赛事顺序,积极协助其他部门工作,把每场篮球赛顺利开展,也要做到“公平、公开、公正”制度,注重安全问题,让“迎新篮球赛”取得圆满成功。

 五、 十一月下旬:“迎新晚会”开展前积极配合其他部门进行宣传,让每位热爱表演、有才艺的学生积极参与晚会中,做好各项准备工作,管理好场内秩序,做好“干干净净的来,干干净净的走”的卫生要求,把每年一度的“迎新晚会”开展的更加精彩,更加辉煌!

 六、 “乒乓球羽毛球比赛”、“三人篮球赛”、“趣味运动会”积极主动拉赞助进行开展,尽量减少体育学院的费用开支问题。把每场赛事做到圆满!争取搞一些创新!

 七、 做到“计划---工作---总结”,通过各项工作的科学准备与计划,做到各个突破。同时做到行之有据,事后总结,为今后工作开展积累经验和教训,在进行各个工作前做好书面计划,工作事后书面总结,使体育部工作资料化。

什么是电竞行业?

工作岗位包括选手、教练、领队、翻译、心理分析师、数据分析师,没有所谓的后勤人员。

选手:就是要在各个游戏项目达到最顶级水平的人。

教练:一般由退役选手担任,在工作能力上有系统的训练方法来指导选手,提高选手的技战术水平。

领队:统筹选手的训练、比赛、生活、事无巨细...还要可以管住选手。

翻译:韩语、英语能力,但一定要了解电竞,比如一些电竞术语肯定要能理解,上路下路这类。

心理分析师:有相关心理健康工作的资质,帮队员去解决各个阶段以及在比赛中会碰到的各种心理上的问题,解决选手的困惑,缓解比赛时的压力。

数据分析师:多看多总结,比如每个选手这么多盘都用的英雄是什么,出装选择,战绩怎么样。

一.什么是电子竞技

我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。

国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。

“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。

二.电子竞技与网络游戏的区别

电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。

首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是游戏,这是两者本质的不同。

网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。

而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。

从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或的一种手段而已。

另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。

把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。

但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。

当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛

最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。

World Series of VideoGames (WSVG)

Electronic Sports World Cup (ESWC)

International Electronic Sports Tournam

常见的参赛游戏:

CounterStrike [反恐精英-系列]

Warcraft [魔兽争霸-系列]

StarCraft [星际争霸-系列]

Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]

Call of Duty[使命召唤-系列]

Crysis [孤岛危机]

Defense of the Ancients [DOTA]

Halation3 [光环3]

World of Warcraft [魔兽世界-系列]

Medal [荣誉勋章-系列]

Quake [雷神之锤-系列]

Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]

Lost Planet [失落的星球-系列]

BioShock [生化奇兵-系列]

Rainbow six [彩虹六号-系列]

FIFA[FIFA足球系列]

发展

虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。

杂志

《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。

专业网站

现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友的天堂。