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nba助攻计算规则变化_nba助攻数据排名

tamoadmin 2024-08-16
1.nba数据排名标准需多少场2.传球后他再拍一下然后上篮进了,那我算一个助攻吗?3.NBA数据统计规则4.现在NBA球员的水平,相比九十年代有进步吗?5.NB

1.nba数据排名标准需多少场

2.传球后他再拍一下然后上篮进了,那我算一个助攻吗?

3.NBA数据统计规则

4.现在NBA球员的水平,相比九十年代有进步吗?

5.NBA数据统计里的+/-是什么?如何计算的?

6.联盟曾因他改规则,隆多条款载入NBA史册,隆多到底有多强?

nba助攻计算规则变化_nba助攻数据排名

有关于足球场上助攻的定义

今天重翻足球周刊的214期,在《致命一传》中仔细阐述了有关足球场上助攻的定义,先把他贴出来。

直到最近十几年,由于媒体和球迷的参与,在报刊和网络上才出现了非官方的足球运动员助攻数技术统计。部分联赛和冠军杯的官方网站也有了球员的助攻排行榜。人们越来越意识到这项技术统计的重要性。虽然因为确定助攻的标准不一,导致每个助攻榜都会有区别。

目前,国际足联举办的赛事对助攻的定义是:助攻归属于进球方的一名(或两名)队员。他将球送给了进球队员,其方式包括任何形式的传球,或者射门打在门楣或立柱上反弹,这意味着他(们)“助攻”了这个进球。如果是对方球员取得控球权,不仅仅是捅或碰到了球,随后又失去球权给进球者,那么此球就没有“助攻者”。

以此标准判断,即使是球员完全依靠个人表演,穿越大半个球场将球打进,给他传球的队友(哪怕是门将)也是助攻者;而A球员射中门框反弹后由B补射入网,那么A也是助攻者。可是,与越位和乌龙球一样,对于这个“助攻”的定义,仍有模棱两可的地方。如果球中途碰到了对方球员,只要对方球员没有取得控球权,那么传球者仍然可算助攻者。

但足球场上各种怪异情况都会发生。比如,甲方球员传球,乙方断球失误,球强烈折射后由甲方球员射进,按照规则,甲方传球队员应算助攻者。但实际上,在许多联赛和媒体的统计中,这种情况并不算助攻。即使球碰到对方球员没有明显的折射,传球队员也不一定算作助攻者。还有一种特殊的情况,即制造点球后由队友射进,国际足联官方不算作助攻。

FIFA的标准

1.An assist was awarded to the player who had given the last pass to the goalscorer.

2.In addition, also the last but two holder of the ball could get an assist provided that his action had decisive importance for the goal .

3.After goals from rebounds those players were awarded an assist who had shot on target.

4.After goals scored on penalty or by a directly converted free-kick the fouled player received a point .

5.In case that the goalscorer had laid on the goal for himself (dribble, solo run), no assists were awarded .

6.No assists were awarded, either, if the goalscorer took advantage of a missed pass by an opponent .

nba数据排名标准需多少场

NBA本赛季针对犯规吹判进行调整,让进攻球员的某些“遭犯规”动作不再得利,希望借此让攻守双方能在更为平等的动作吹判尺度下竞争。事实上,联盟过去至今也出现多次因球员而修改规则,包括以下有些你可能不知道的由来。

篮板材质

现今NBA篮框能经得起球员强力灌篮的摧残,有很大一部分要归因于绰号“Chocolate Thunder(巧克力雷霆)”的前著名扣将达里尔-道金斯,他曾在19年两度在灌篮时直接把篮板灌碎,迫使联盟后续改用较有弹性的篮板,也就此随着时代进步提升篮板材质。

0.3秒

1990年1月15日尼克斯对战公牛,尼克斯队后卫特伦特-塔克在比赛时间剩下最后0.1秒的情况下,接获发球后跳投绝杀对手,但其时间计算在当时引起不少争议,后续经联盟估算,认为球员由持球到出手的动作过程至少需要0.3秒,也因此修改规则认定在时间少于0.3秒的情况下,球员任何“投球”的出手动作都视为无效,仅能透过“拨进”或“第一时间灌进”篮框才得以计分,而该条规则也被称为 “特伦特-塔克规则”。

流血

前湖人队控卫魔术师约翰逊有着辉煌的球员生涯,不过在1991年11月7日宣告自己感染爱滋一事震惊了全美,后续联盟为了球员 健康 安全,规定当球员在比赛期间出现流血状况时,就必须立刻下场处理,直到伤口包扎无虞才能重新上场。

砍鲨战术

过去为了减低鲨客奥尼尔在禁区的破坏力,并针对其罚球命中率欠佳的弱点,出现所谓的“砍鲨战术”,日后也演变成为防守方针对那些罚球命中率欠佳的球员,宁可故意犯规送上罚球线借此换取进攻球权。后续联盟因考量比赛流畅度,规定在第四节或加时赛最后两分钟内不得针对进攻方非持球者进行故意犯规,否则进攻方将可获得一次罚球机会并持续握有球权。2016年联盟再将时间限制范围扩大,变成每节最后两分钟皆套用此规则。

OK绷带

前热火队球星韦德平时就喜爱穿搭,在球场上似乎也想把握机会展现自我,2009年就曾因左眼下缘被割伤的关系,后续好几场比赛都贴着OK绷带上场,只是其款式有些花俏,有时上面还会有“WADE”、“FLASH”等字样,联盟后来认为有故意打广告之嫌,就此对于球员所贴的OK绷带款式加以限制。

咬吸管

有些NBA球员会有自己的“特殊习惯”,譬如前奇才队明星前锋卡隆-巴特勒就喜欢“咬吸管”,过去他会在比赛期间把吸管当成口香糖般在嘴里咀嚼,表示那样能让他保持冷静。不过后来联盟顾虑会有孩童模仿导致误食,因此在2010年即规定球员不得在比赛期间咬吸管。

反戴头带

虽说现今NBA对于球员的穿着相关规定愈趋开放,但还是有些“眉角”要遵守,比如头带。2010年拉简-隆多曾多次在比赛中“反戴头带”,让上面的NBA logo以颠倒方式呈现,后续联盟认为此举对于官方有些不尊重,因此后来也禁止球员在场上比赛时反戴头带。

大蛋舞

现任76人队助理教练卡塞尔,在过去球员时期会以“Big Ball Dance(大蛋舞)”作为替自身表现庆贺的动作——将双手放在胯下位置,装捧着自己的“大”跳舞。但因为动作不太雅观,联盟在2011年即规定球员不得在比赛期间做出这种动作,否则将罚款1.5万美元。尽管如此,至今仍偶有球员会模仿此动作,日前勒布朗詹姆斯就因在场上跳起“大蛋舞”而被联盟罚款。

传球后他再拍一下然后上篮进了,那我算一个助攻吗?

需要打满球队已完成比赛70%的场次。

在赛季结束时,如果一名球员的上场场次未达到要求,但是以最低出场数为基数,他的场均数据仍位列联盟榜首,那么他的数据将视为有效。

比如,如果A球员只打了56场比赛,共计得到1590分,场均分为28.4分。如果换算成58场,他的场均得分就是27.4分,如果这个分数仍高于其他任何球员,他仍有资格上榜。

2012-13赛季,隆多仅出场38次,获得420次助攻,最终就以场均11.1次助攻获得上赛季常规赛助攻王。出场70次,场均9.7次助攻的保罗只能屈居第二位。

因为按照之前的规定,一名球员参加评选需要满足“出场70次或以上”和“总得分超过1400分,总篮板超过800个,总助攻超过400个”这两个条件中的任意一个,隆多的420次助攻满足第二个条件,因此力压保罗获得助攻王。

扩展资料:

在场均得分、场均篮板和场均助攻等数据统计方面,新规则如下:一个球员必须参加70%的场次(普通赛季为58场比赛,缩水赛季按比例计算),才可以被列入统计名单。

如果出场次数不足58场(或70%),那么必须将整体数据除以58场(或70%)来参与排名。这条规则是为了杜绝上赛季隆多获得联盟助攻王这一漏洞而实行的。

但按照新规,隆多上赛季参与评选,场均助攻数据应该换算为420/58=7.2次,只能排在联盟第9位,和助攻王无缘。因此,这条规则可以被命名为“隆多条款”。

2005-06赛季,杰拉德-华莱士共抢断138次,场均2.51次。该赛季华莱士只出场55次,未达到联盟最低要求58场。但以58场为基数,他的场均抢断为2.38次(138/58=2.38),仍领先当时排名第一的布莱文-奈特(场均2.28次)。最终,华莱士以场均2.51次抢断当选该赛季抢断王。

百度百科——NBA现役得分榜

百度百科——NBA联盟排名规则

NBA数据统计规则

算。只要他运球不超过三步就算。

助攻在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。

在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。

这个定义的首要判断要点为助攻的时间界定为活球阶段,概念为该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的。这个要点规定了助攻的最起码的范围:助攻球员是在界内的。而设一名球员边线外发球,接到球的队友直接得分的情况出现,发球球员不计算助攻次数,理由是时钟的运动是从线内首位触球球员触球时点开始,而边线外发球球员触球时候时钟静止,因此助攻的数据统计无效;

第二个判断助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分,这个直接得分包含三大定义:

其一,得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员;

其二,直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会,而不包含接球受到犯规后的罚球得分;

其三,直接得分指的是值得投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻;

在NBA而言,有着层出不穷的助攻高手,但是,就篮球的整体情况而言,助攻并不代表球员会组织比赛,而如何看待球员的助攻水平层次呢?

篮球是整体运动,助攻无法单一看待,最低限度,助攻数字应该与球员触球时间以及失误数字挂钩来看,组织后卫是全队触球时间最长的球员,担负着判断整体阵形是否适合进攻方案的责任,这样的球员的大局观要求很高,助攻数字大多位列全队首位,而将助攻数字除以失误数字得出的比例也就标志着球员助攻的质量高低,可想而知,每3次助攻出现1次失误的球员和每1.5次助攻便会出现1次失误的球员水平自然不可同日而语。

而判断助攻失误比的具体情况分析还要参照球队的战术体系来看:使用速度型战术的队伍因为内线力量通常不是很强,用速度拖跨对手的要求很高,通常要求组织后卫拿到球后第一时间判断前场队友位置,并且尽可能的在防守方落位之前完成进攻的第一次传递。这样就注定了长距离的跨场传递出现的概率较一般球队会高很多,而长距离传递无可避免的会在失误数字上同样上升,所以,这类后卫的失误数字稍高可以接纳;而另外一类比较注重阵地进攻的队伍,进攻效率比较看重,要求组织后卫在穿插倒手中寻找队友的得分位置,这就更注重效率,因为NBA的防守在阵地战中当真会有空位的机会并不多见,所以一旦寻找到空位判断是否值得传递的能力尤其重要,大量浪费机会被视为组织后卫不合格的一种表现。

具体判断球员组织水平高低除了数据以外,还要看的是球员现实的球场表现,顶级后卫与一流后卫的数据统计上相差的也许并不明显,而顶级后卫作的是当其传出球之后,队友发现跟球走会找到自己的最佳得分位置,一流后卫则是更有效率的保障队友出现空位后的第一时间传递到其手中。这就是两者指挥球队最大的不同点,前者制造并且引导进攻机会,后者制造并且寻找进攻机会,前者可以盘活一支弱旅,而后者面对弱旅数据会有波动。

助攻位置的球员是全场的进攻发动机,也是全队的灵魂,现役球员中符合顶级后卫标准的屈指可数,不过,精彩的助攻仍然杰出不穷,甚至于近年来还出现了类似表演的创意性助攻。可惜,新生代球员花哨的迷惑着球迷的眼睛的同时,似乎应该在怎样系统组织上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。

现在NBA球员的水平,相比九十年代有进步吗?

NBA数据统计规则如下:

非命中率相关类别(场均得分、篮板、助攻等等):

新规则:球员必须打够整个赛季百分之七十(即58场)以上的比赛,才有机会进入数据排行榜。这条规则唯一的例外情况是:如果一名球员出场总数未达到最低要求(58场),但他的总数据被58场来除仍然能超出符合资格球员的场均数据,那么他就可以名列该项分类数据排行榜的榜首。

NBA规则是NBA及下属篮球联赛应用的篮球规则,虽然其与FIBA规则相比并没有原则上的不同,但是在比赛场地、比赛时间与比赛技战术要求方面,两者均有相当的差异存在。NBA规则本身并不适用于绝大部分篮球比赛,但基于NBA非凡的影响力而为人熟知。

扩展资料

犯规规则

a 普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的警报声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略,除非这是一次违反体育道德的犯规。

例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。

b 技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。

c 双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。

d 进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。

e 失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。

f 恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。

百度百科--NBA规则

NBA数据统计里的+/-是什么?如何计算的?

现在的NBA联盟风格和八九十年代完全不一样,争论的话题是“现在联盟的球员更强了,还是八九十年代的球员更强了?”看到大部分理由都是片面的,有说服力的,我就用数据来分析一下哪个时代的玩家更强。NBA球员数据中有一个非常重要的数据叫做“球员效率值”(PER)。目前最权威的球员效率值计算体系是由霍林格创立的,其计算体系能够客观的反映球员在他们所处年代的效率值,不同年代的球员可以相互比较。为了证明这一点,就是展开它的公式进行分析。“玩家效率值”的公式是:数据告诉你,现在NBA球员的整体水平比八九十年代强多了

其中标注了“因子”,展开计算公式为因子=(2/3)-(0.5 *(lgast/lgfg))/(2 *(lgfg/lgft)),其中lg代表联盟助攻数,以此类推。这是一个联盟数据。从公式可以看出,命中率越高,因子值越大;镜头越多,因子值越小。同时要注意,助攻越多,因子值越小。可见这个因素衡量的是当时联盟的得分能力和单打能力。标有“VOP to”= lgpt/(lgfga-lgorb+lgto+0.44 * lgf ta),均由联盟数据组成。个人不太清楚原因,但是计算公式涉及到很多联赛数据,球员的效率值是根据当时的联赛数据计算出来的。就像联盟提倡整体进攻一样,球员必须相应地打出优秀的进攻,才能让自己的效率物有所值。所以霍林格体系的“玩家效率值”反映了玩家在他们所处时代的效率值,不同年龄的玩家可以相互比较。

在现实生活中,人们往往喜欢说时代在进步,生活水平在提高,人类的身体素质比以前好得多。但现在看来这句话不是真的,因为这句话在普通人中间是真的,但不是因为它不能应用到任何领域,比如NBA联盟。为什么这么说?如果你把现役球员和90年代的巨星比较,你会发现他们在体能、对抗性、运动能力、技术等方面都有很大差距。活跃玩家和90年代的玩家差距有多大?锡安只是一个弟弟,大和大梦差几级

众所周知,恩比德被称为“大梦传人”,但他与大梦相比如何?首先,身体天赋方面,恩比德身高2.16米,翼展2.28米。这两个方面都比身高2.13米的官方大梦强,但抛开这方面,无论是运动能力、对抗力量、柔韧性、速度、爆发力等。,Embiid虽然足够优秀,但在大梦想面前还是没有可比性。巅峰时期的大梦想在这些方面绝对是历史顶尖的,尤其是灵活性。

联盟曾因他改规则,隆多条款载入NBA史册,隆多到底有多强?

NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

其他篮球术语:

(slam) dunk:(强力)灌篮

bank shot:擦板球

double pump:拉杆式投篮(verb)

fade-away shot:后仰式跳投

hook shot:钩射投篮

jump shot:跳投

layup:带球上篮

perimeter shot:中距离投篮

set shot:立定投篮

three-point shot:三分球

NBA 各种统计术语

assist:助功

block shot:阻攻,盖火锅儿

defensive rebound:防守篮板球

field goal percentage:投球命中率

field goal:投球命中

free throw percentage:罚球命中率

free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球

rebound:篮板球

scoring:得分

steal:抄截

three-point shot percentage:三分球命中率

turnover:失误

场地装备篇

backboard:篮板

back court:后场

freethrow lane:罚球圈,禁区

freethrow line:罚球线

front court:前场

game clock:比赛用时钟

halftime:中场休息时间

hoop:篮框,篮圈

mid-court:中场

net:篮网

painted area:罚球圈,禁区

restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域

rim:篮框,篮圈

scoring table:记录台,记分台

shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及

篮框,否则即违例)

three-point line:三分(球)线

top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近

wing:(左、右两边)底线区域

.......................................................................................................................

规则篇

blocking foul:阻挡犯规

buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)

charging foul:(带球)撞人(犯规)

dead ball:死球(停止比赛进行时段)

defensive basket interference:防守方干扰投篮得分

delay of game:阻碍比赛之正常进行

disqualification:犯满离场,“毕业”

double dribble:两次运球(违例)

ejection:驱逐出场

elbowing:打拐子

expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛

)时间终了

first half:上半场

first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,

第四)节

five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛

,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟

flagrant foul:恶性犯规

foul:犯规

foul out:犯满离场,“毕业”

foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书”

full timeout:全时(100秒的)暂停

goaltending:干扰投篮得分

hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作

held ball:持球(双方均持球不放)

illegal defense:防守违例

illegal offense:进攻违例(见isolation)

isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员

jump ball:争球,跳球

loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮

板球时)

offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分

out of bound:球出界线(千万不要说outside)

overtime:加时赛,延长赛

referee:裁判

second half:下半场

shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框

)时限之规定

substitute:换人(上场、下场)

suspension:停止出赛(之处罚)

technical foul:技术犯规

ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例

three-second violation:(篮下)3秒钟之违例

throw a punch:出拳打架

throw in:发球入场

treling:(带球)走步

twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停

walking:(带球)走步 NBA 球队一览表

Western Conference西区

Pacific Division 大西洋组

Golden State Warriors 金州勇士队

LA Clippers 洛杉矶快艇队

LA Lakers 洛杉矶湖人队

Phoenix Suns凤凰城太阳队

Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队

Sacramento Kings 沙加缅度国王队

Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队

Midwest Division 中西部区

Dallas Mericks 达拉斯小牛队

Denver Nuggets 丹佛金砖队

Houston Rockets 休斯敦火箭队

Minnesota Timberwolves 明尼苏达木狼队

San Antonio Spurs 圣安东尼

Utah Jazz犹他爵士队

Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队

Eastern Conference 东区

Atlantic Division 大西洋组

Miami Heat 迈阿密热浪队

0 New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克队

Philadelphia 76ers 费城七十六人队

Orlando Magic奥兰多魔术队

Boston Celtics 波士顿塞尔蒂克队

New Jersey Nets 纽泽西篮网队

Washington Wizards 华盛顿魔法师队

Central Division 中央组

Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队

Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队

Chicago Bulls 芝加哥公牛队

Cleveland Caliers克里夫兰骑士队

Detroit Pistons底特律活塞队

Indiana Pacers 印地安纳溜马队

Milwaukee Bucks 密尔瓦基雄鹿队

Toronto Raptors 多伦多暴龙队

.......................................................................................................................

战术篇

backdoor cut:从两边底线往篮下的战术

block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位

cut:切入

double team:用两位防守球员包夹进攻球员

dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间

eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间

fast break:快攻

foul strategy:犯规战术

give and go:(进攻方持球球员的)传切战术

jockey for position:(篮下)卡位

milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时

间 one-one-one defense:人盯人防守

pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术

post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战

术 triple team:用三位防守球员包夹进攻球员

zone defense:区域防守,区域联防

动作篇

(throw a) baseball pass:(快攻时)长传

(shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“

behind-the-back dribble:背后(换手)运球

carrying the ball:“翻球”

cross-leg dribble:胯下运球

dribble:运球

driving to the hoop:带球上篮

four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分

hacking:打手犯规

holding:拉手犯规

make the basket:投篮得分

make the hoop:投篮得分

monster dunk:狂猛灌篮

nothing but the net:空心球(入篮)

palming:“翻球”

reverse dunk:倒灌篮

reverse lay-up:反手走篮

shoot behind the arc:投三分球

score a basket:投篮得分

swish:空心球(入篮)

tap in:托球入篮

three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分

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球队球员篇

assistant :助理教练

backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫)

backup:后备(替换,支持)球员

bench:(指全体)后备(替换,支持)球员

bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员

center中锋(又称5号位置球员)

:教练

frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)

GM(general manager):球队经理

Mascot:球队吉祥物

MVP:最有价值球员

one-guard:控球后卫

point guard:控球后卫

power forward:大前锋(又称4号位置球员)

rookie:第二年球员,菜鸟(球员)

shooting guard:得分后卫

sixth man:第六人

small forward:小前锋(又称3号位置球员)

sophomore:第二年球员

starter:(指个人)先发球员

starting lineup:(指全体)先发球员

swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员)

trainer:球队训练员

two-guard:得分后卫

veteran:资深球员,老鸟(球员)

比赛篇

away game:客场比赛

final:总决赛

first round:首轮比赛

GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数

guest team:客队

home court:主场

home court advantage:主场优势

home game:主场比赛

home team:主队

losing streak:连败场数,连败纪录

post season:季后赛

regular season:季赛

road game:客场比赛

schedule:赛程

semi-final:准决赛

standings:战绩(表)

winning streak:连胜场数,连胜纪录

Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。

Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中

接住球把球扣入篮筐。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。

Assist:助攻(缩写:Ast.)。

Backboard:篮板。注意不是basketboard。

Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那

半场。

Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,

另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

Baseline:底线。球场两端的边界线。

Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

Bench:替补队员。

Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。

Bo嘘声;发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。

Bounce pass:击地传球。

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动

作。

Brickv)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时

都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视

线,以达到干扰罚球的目的。

Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。

Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

Coach:教练。比如Head 是主教练,Assistant 是助理教练。

Coast-to-coast:从球场的一端到另一端。例如:coast-to-coast pass。

Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western

Conference),每个联盟都有自己的logo。

Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是Did Stern。

Court:球场;赛场。home court主场。

Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。

Cut:切入。

Debut:首次上场。

Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高

喊"Defense! Defense!"。

Deny the ball:绕前防守。

Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。

Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。

Double-team:双人夹击。

Double dribble:两次运球。

Downtown:三分线以外。

Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。

Dribble:运球(vt,n)。

Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。

Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。

Fake:动作;动作(v)。

Fast break:快攻;快速突破。

Finals:总决赛。Semifinals半决赛。

Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。

Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。

Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。

Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。

Foul troublen)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的

法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队

约束。

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,

再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“

传切配合”。

Gunner:经常投篮的投手。

Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。

也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。

不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接

触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的

视线。

Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

High post:罚球弧的周围。

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。

Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。

Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其

列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。

Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星

Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。

Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的

jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花

板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。

Jump ball:跳球;争球。

Jump shot:跳投。也作jumper。

Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚

球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。

Layup:上篮。

Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受

伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate

ligament。

Locker room:更衣室。

Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为

"lottery"。

Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。

Matchup:攻防上各个位置的对应关系。

Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常

会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。

Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great

move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。

MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。

Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的Did Benoit在扣篮时,球砸在自己的头

上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球

被判无效。

No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为

圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在

进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。

Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如

offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。

Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Overtime:加时赛,时间为5分钟。

Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。

Pass:传球。

Personal foul:个人犯规。

Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护

英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接

队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本

领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split

等。

Pick:掩护。

Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作。b:篮下,通常由中锋控制的

区域。

Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。

Point guard:组织后卫,也作控球后卫。

Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。

Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于

中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那

里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。

Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。

Pump fake:投篮的动作。

Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。

Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称

second-half。

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。

Refree:裁判。

Rejection:盖帽。

Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。

Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是

说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。

Salary Cap:工资上限。

Score:得分。Scorer得分手。

Screen:掩护,同pick。

Season:赛季。

Shot clock:24秒计时器。

Sideline:边线。

Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。

Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重

扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。

Squad:五人组,篮球队的非正式说法。

Starting-lineup:开场阵容。

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。

Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联

防FAQ》)

Substitutes:替补队员。

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。

Switch:换(防)。

Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)

Technical foul:技术犯规。

Three-point shot:三分投篮。

Three-pointer:三分球。

Three-second violation:三秒违例。

Tie:平局;打平。

Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停

(regular timeout)。

Tip-in:补篮。

Transition:由攻转守的过程。

Treling:走步违例,也作Walking。

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这

个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫

是否称职。

Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。

Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,

veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。

Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)

Wide open:开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide

open,以便从容出手。

Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。

隆多是一个十分特别的球员,作为球员他投射能力糟糕,但却拥有联盟顶级的组织能力。论球商他是现役顶级,却被诸多教练指责“不可调教”。他的职业生涯足够成功,4次入选全明星,3次当选助攻王,1次当选抢断王,还有一枚总冠军戒指,巅峰时期是联盟最好的控卫之一。

联盟曾因他改规则,隆多条款载入NBA史册,隆多到底有多强?

生涯早期的隆多是凯尔特人三巨头身边的小弟,二年级就担任这支冠军球队的首发控卫,虽然得分能力不算出色,但传控俱佳的隆多总能在季后赛打出好的表现,同时防守能力出色、篮板能力强。到了三巨头后期,隆多成了绿军的核心,11-12赛季隆多不仅入选了三阵二防,同时还是全明星和联盟助攻王。

隆多职业生涯取得了不少奖项,但这些奖项都比不过“隆多条款”。在2012-13赛季,因为隆多的无解表现,最终联盟修改了助攻王的统计规则。那个赛季隆多因伤只打了38场比赛,但他场均能够送出11.1次助攻,高居联盟首位,在当时的规则之下,隆多成功获得了助攻王荣誉。

而保罗打了70场比赛,场均能够送出9.7次助攻。许多球迷为保罗鸣不平,从客观的角度来看,保罗出勤率更高,表现十分优异,值得助攻王的荣誉。而隆多虽然场均助攻更多,但由于出勤率太低,显得说服力不够。

为了避免这种情况的发生,联盟出台了“隆多条款”,“一个球员必须参加70%的场次(普通赛季为58场比赛,缩水赛季按比例计算),才可以被列入统计名单。如果出场次数不足58场(或70%),那么必须将整体数据除以58场(或70%)来参与排名。”

隆多条款让NBA奖项的评选变得更加公平,也正是因为隆多个人能力突出,才让联盟出台了这样的条款。也许隆多退役之后球迷们对他印象不深,但隆多条款早已载入NBA史册,几十年后的球迷仍然会提到这一条款,不少球迷表示“隆多条款”比总冠军更值钱!