羽毛球赛制安排图_羽毛球赛制安排图片大全
现在,请允许我为大家分享一些关于羽毛球赛制安排图的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于羽毛球赛制安排图的讨论,我们开始吧。
1.羽毛球团体比赛规则简介
2.羽毛球编排的实例?
3.羽毛球比赛规则
4.羽毛球规则明细,谁讲解一下?
5.羽毛球比赛的赛程安排表,20多人的。
6.羽毛球双打发球区比赛规则
羽毛球团体比赛规则简介
羽毛球团体赛规则分为:赛制、分组及对阵、发球规则、胜局决定、弃权处理、其他规则等。一、赛制
羽毛球团体赛一般采用五场三胜制,双打项目采用三场两胜制。羽毛球团体赛每场比赛由三局组成,前两局由每组相同位置的对阵选手进行比赛,以11分为一局。
二、分组及对阵
比赛将采取循环赛和淘汰赛相结合的方式进行,将16支代表队分别通过现场抽签的形式分成3个小组进行循环赛,每个小组的前两名出线。出线后的6支代表队再通过抽签分成两个小组(A组、B组各3支代表队)进行循环赛,以积分排定名次。
A、B两组的前两名通过交叉比赛(A1对B2、A2对B1)决出胜负,胜者进入冠亚军决赛,负者进入三四名决赛;A、B两组的第三名直接进行五、六名的决赛。
三、发球规则
1、采取掷硬币方式决定发球权或选场地:发球时须等对方示意或站好位后方可发球,否则将重发。发球须过对方网前线,发球站位为双方站对角,分数为0和双数时为右角发球,单数时为左角发球,发球时击球点不可高过腰部。
2、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”:接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,对方得分。此时,接球员成了发球员。
3、站位:发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内,脚不得触及发球区和接发球区的界线。从发球开始,至发球结束前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。
4、双打的接发球规定:接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。
四、胜局决定
每局21分,当比分打成20平时,任何一方须连得2分方可获胜,当比分打成29:29平时,率先得到30分的一方获胜。
五、弃权处理
各代表队需要按时到场参赛,领队于赛前15分钟到主裁判处报到,并领取《乒乓球混合团体竞赛上场次序表》填写后交给主裁判。迟到10分钟者按弃权轮处;弃权的队伍判0:3负。
六、其他规则
每局一方先达到11分时可休息1分钟,两局之间可休息2分钟;当双方前2局打平时,第三局一方达到11分时须交换场地,如未及时交换场地,所得分数也有效,同时应马上交换场地继续比赛;球拍不可触网或过网击球,身体各部触动球网将被判罚。
以上内容参考:百度百科-羽毛球团体赛
羽毛球编排的实例?
0人单打,抽签分组,5人晋级,输的5人中的总分最高者也晋级
6人抽签,3人晋级,输的三人中的总分最高者晋级
4人抽签分组半决赛,输得2人争夺季军
决赛
第一轮:抽签,九抽一轮空进入第二轮,剩下八人八进四;
第二轮:除第一轮轮空者外,抽签,四抽一进入第三轮,剩下三人与第一轮轮空者四进二;
第三轮:总计三人,循环赛,用小分计算,决出冠亚季军。
淘汰赛制分为:单败淘汰赛制、双败淘汰赛制。
单败淘汰制是一种竞赛形式,每场比赛的负方将与竞赛的冠军或锦标绝缘,但不表示负方在出局后再没有比赛,部分竞赛的负方仍需为排名角逐“名次赛”或“遗材赛”。
双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;
胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。
扩展资料:
另一个编排方式
一、选个公认的大神直接进决赛,剩下8人打淘汰赛,最终出来一个人跟这个大神比赛。一共8场。
二、小组赛,三人一组,组内各1v1一次,胜利积20分,失败0分,净胜球一个1分。然后取3个小组第一,再加上一个小组第一的以外积分最高的4人半决赛、决赛。
抽签轮空一人之后再轮空。运气也是实力的一部分,9人采取分三组单循环比较好。
百度百科-淘汰赛制
1、举13人单淘汰赛例子,共计4轮比赛,12场比赛,首轮轮空数为3人(其中上半区2人,下半区1人)上半区轮空人员是1号和4号(位置号码),下半区一人,轮空的是13号选手。
2、第一轮10人5场比赛,3人轮空(自动进入下一轮);
第二轮(1/4赛)4场比赛;
第三轮2场(半决赛);
第四轮(决赛)1场比赛;
共计:4轮 12场比赛决出冠亚军,5+4+2+1=12场。
如何制定羽毛球比赛10人单打双淘汰对阵图 - : 举例:1 到10号抽签比赛,首先是比赛5场,淘汰5人,然后剩余5人,抽签a,b,c,d,e .a,b c,d 比赛2场,抽到e的轮空.这样就剩下3人比赛,抽签a,b,c.c 轮空,和a,b胜利者比赛.或者 3个人相互打3场比赛,根据胜利场次和+得分评出冠亚军.
你好,请教一下.十个人打羽毛球比赛怎么安排的好? - : 分两组,5人一组,5局3胜,组内循环打积分赛,赢的两分,输的一分.小组积分最高前两名出线.半决赛:A组第一和B组第二打,A组第二和B组第一打.决赛:半决赛赢的两个对打,决出冠亚军,输的两个对打决出季军
羽毛球比赛,现有男生9个人,如何从中选出3人?女生10人,如何选出2人?比赛一天内打完,怎样制定规则? - :[答案] 男生 先选出一个人直接进入下一轮,其他8个男生比赛,抽签两两互打,选出4个,现在5个人,抽签选出1个,直接下一轮,另外4个比赛选两个,现在正好剩下3个女生 抽签两两互打 选出5个 抽签选出一个直接下一轮 剩下4个抽签两两...
羽毛球单打比赛人员怎么安排 : 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛.发球方:有发球权的一方.接发球方:发球的对方.1.球场和球场的设备1. 1球场应是一个长方形.用宽40毫米的线画出(图一).1.2线的颜色最好是白色、**或其他容...
排列组合问题 ,十个人打羽毛球,每个人都得和另外九个人打到,九天打完,每天五场且每个人每轮只能打一次怎么排?一共45场 - :[答案] 轮着来
羽毛球比赛规则对各项标准都有哪些要求?:从球场地面起,网柱高1.55米,网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态 ,网柱应放置在双打的边线上 .羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米 , 羽毛球...
羽毛球10人如何对阵? - : 羽毛球10人,先五五对阵决出5强,再抽签1人轮空直接进四强,另外四人两两对阵,胜者进入四强,负者PK,决出一个四强,四强抽签,两两对阵,胜者进入决赛,负者争夺第三名.
10个队打羽毛球团体对抗赛如何编制赛制? - : 你所指的两轮淘汰我不太明白是什么意思 是以淘汰赛制每个球队进行两场比赛后决出名次吗 还是经过循环后在再两轮淘汰决出名次 如果可以请给出补充说明 谢谢 一般如果是十支球队比赛采用淘汰制的话可以根据实力选出四支实力最弱的球队,先进行一轮淘汰,两支获胜球队进入八强,然后再进行八进四,半决赛和决赛.还可以采用分组循环赛制,分成两组或三组,决出四强后进入半决赛和决赛.赛制编排有很多,就要看你的赛程时间和球队实力而定了,希望这些能对你有所帮助
羽毛球10人如何进行单淘汰赛制 - : 首先抽签俩俩对阵,决出胜五个负五个.胜的五个先进八强,负的五个进行循环赛,按照胜场多,积分多,的方法决出三个进入八强名额(由于循环场次多,可以采用打一局21分或者11分决胜负的方式,这样一局循环赛精彩刺激),之后就是正常四分之一,半决赛,决赛,望采纳.
10个人的羽毛球赛如何抽签 - : 10个人不好直接进入淘汰赛.还是分两组打循环赛.两个小组前两名共四人进半决赛,A1vsB2,B1vsA2,然后决出冠军.
羽毛球比赛规则
羽毛球比赛怎样编排赛制?- 百度知道 > 体育/运动 比赛赛制编排: 条件一个教学班:男16人,女16人进行比赛。 4人一组共4组,进行小组循环赛取小组前两名出线,与相邻组进行交叉淘汰,进入半决赛,在进行交叉淘汰赛进入决赛,决出1,2名。男女学生最后名次分别取前八名。 问题 1、共进行多少场比赛。 2、比赛时间6小时(三次课)场地如何安排? 3、共使用多少羽毛球才能完成比赛? 4、写出比赛轮次表? 最佳答案 男13场,女13场。 单数轮男生用4个场地,女生用2个场地。双数轮相反。每个场地上有两个人进行比赛。比赛按照轮次表进行。 每场比赛要用一个羽毛球,所以要用一共要用26个羽毛球 轮次表:将男生分为ABCD4组,每组有4人,分别是1号,2号,3号,4号。用A1表示A组第1名,A2表示A组第2名。以此类推。女生比赛安排同男生。每一轮分上下两个半场。 循环赛 第一轮 男生: A组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 B组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 C组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 D组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 女生: A组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 B组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 第二轮 男生 A组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 B组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 女生: A组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 B组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 C组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 D组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 第三轮: 男生: A组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 B组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 C组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 D组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 女生: C组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 D组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 第四轮: 女生: A组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 B组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 C组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 D组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 男生: C组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 D组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 淘汰赛 四分之一决赛 先为男生组比赛 A1对B2 B1对A2 C1对D2 C2对D1。另外两场为比赛选手练习场地 后为女生组比赛 A1对B2 B1对A2 C1对D2 C2对D1。另外两场为比赛选手练习场地 半决赛 由四分之一决赛胜出的8位选手(4男4女)同时在4个场地进行 决赛 由半决赛中胜出的4位选手同时进行,决出男子和女子组冠亚军。 比赛名次的决定: 在半决赛中被冠军战胜的选手为季军,被亚军战胜的选手为第4名 在四分之一决赛被冠军战胜的选手为第5名,被亚军战胜的选手为第6名,被季军战胜的选手为第7名,被第4名战胜的选手为第8名 ------------------ 怎样编排羽毛球比赛的赛制?- 百度知道 > 体育/运动 要组织一场羽毛球比赛,以团体赛的形式组织,共有八个参赛队伍。比赛要在一天内进行完毕。只有一个比赛场地。单打。怎样组织赛制及流程比较好?循环的话怎样循环,淘汰的话又怎样淘汰? 诸位朋友,我想得到真正有用的东西,如果只是简单复制粘贴的话,就不必浪费时间了。 问题补充:我们的目的只是想玩,所以我的初步设定是,八个组就当是八个人或是每组当是两个人。时间可能还要短些,半天时间最好——因为比较忙。初赛淘汰制,用十五分制,一局定胜负,决出四支优胜队伍。复赛循环制,一局定胜负。决赛三局二胜。或者复赛也用淘汰制,21分制。 只是不知道这样下来要多久,时间够不够用。 还有比赛规则的问题,我们并非专业运动员,怎样的规则比较适合? 最佳答案 八个队伍.不知道有多少人?人多的话我觉得就用淘汰赛.先抽签,如A1,A2比赛,B1,B2比赛..每组只取胜者再抽签比赛.直到四强采取循环赛.比分采用三局二胜,15分制来节约时间. 一局定胜负有点运气在里面,我觉得三局二胜比较合适些.都打十五分制.如果想半天解决,连决赛都实行淘汰赛. 我们前些时间也举行了羽毛球比赛,都是业余选手,很快都打完了.但我们的时间有些长,因为男同志打21分,再加上男同志有一些是平时就常打球的,就会激烈些,时间也就长一些.女同胞最业余了,时间特别快就结束了. 因为都是业余的,我们是除了出界和发球除明显不合格的以外,其余的就不算了.友谊第一,比赛第二.要的是个热闹.但是对常打的男同志要严格要求.这样也很快的.你们才八个有,早点开始就行了.谁有时间谁比. 建议不要考虑循环制,因为你的时间只有一天,还要循环的话,无论时间和体力上都会有问题,循环到后来大家都打不动了,那还有什么意思呢? 建议用抽签单淘汰制,21分一局定胜负(一般一局也就10几分钟,总共4场,一个小时零15分钟就够了)。决出前四,再同样的办法决出前2名(2场,算40分钟吧)。 然后,第一轮的后4名可以用单局单淘汰的办法争5和7名------------如果需要全排位的话。同时这也是前4名的休息时间。(大概一个半小时) 最后第二轮被淘汰的争季军,按标准赛制,一般要45分钟;冠军的也一样,45分钟。 所以整个时间:1H15MIN(第一轮)+40MIN(第二轮)+1H30MIN(后4名)+45MIN(季军)+45MIN(冠军)=可以控制在5小时以内 . (此例网上转帖)
羽毛球规则明细,谁讲解一下?
一、羽毛球比赛计分规则1、21 分制,一般3局2胜
2、每球得分制
3、每回合中,取胜的一方加 1 分
4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛
5、当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛
6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球
二、羽毛球比赛赛间休息与换边规则
1、在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间
2、在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间
3、在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地
三、羽毛球单打比赛规则
1、 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2 、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球
3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
四、羽毛球双打比赛规则
1、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变
3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
五、羽毛球双打比赛规则图解
六、羽毛球三对三比赛规则
所谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求
发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球
1、比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)
2、A1发球,B1则接发球
3、B1发球,A1则接发球,以此类推
4、 A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球
5、B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球
七、羽毛球场地有效得分区域
羽毛球比赛的赛程安排表,20多人的。
羽毛球比赛规则
定义:
运动员:参加羽毛球比赛的人。
一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。
单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。
双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。
发球方:有发球权的一方。
接发球方:发球的对方。
1. 球场和球场的设备
1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。
1.2 线的颜色最好是白色、**或其他容易辨别的颜色。
1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。
1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。
1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。
1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。
1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。
1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。
1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。
1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。
2 羽毛球
2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。
2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。
2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。
2.4 羽毛顶端成圆
2.5 形,直径为58~68毫米。
2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。
2.8 球重4.74~5.50克。
2.9 非羽毛制成的球:
2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。
2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。
2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;
2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。
3 球的检验
3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。
3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.
4 羽毛球拍
4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。
4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。
4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。
4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。
4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。
4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。
4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。
4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。
4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米
4.3 拍弦面
4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。
4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。
4.4 球拍
4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。
4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。
5 设备的批准
有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。
6 掷挑边器
6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。
6.1.1 先发球或先接发球;
6.1.2 一个场区或另一个场区。
6.2 输方在余下的一项中作出选择。
7 记分方法
7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。
7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得21分的一方胜一局。
7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得21分的一方胜一局。
7.4 如果比分为20平必须一方胜出两分.但是到29-29平时,先得到30分的一方胜一局
7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。
8 交换场区
8.1 以下情况运动员应交换场区:
8.1.1 第一局结束;
8.1.2 第三局开始前;
8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地
8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。
9 发球
9.1 合法发球:
9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。
9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。
9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。
9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。
9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。
9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。
9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。
9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。
9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。
9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。
9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。
9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
10 单打
10.1 发球区和接发球区:
10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。
10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。
10.3 得分和发球
10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。
10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。
11 双打
11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。
11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。
11.3 击球次序和位置。
11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。
11.4 得分和发球
11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。
11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分
11.5 发球区和接发球区
11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。
11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。
11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)
11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。
11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。
11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。
12 发球区错误
12.1 以下情况为发球区错误:
12.1.1 发球顺序错误;
12.1.2 在错误的发球区发球;
12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:
12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;
12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;
12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。
12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。
12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
13 违例
以下情况均属违例:
13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。
13.2 比赛时:
13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;
13.2.2 球从网孔或网下穿过;
13.2.3 球不过网;
13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;
13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;
13.2.6 球触及球场外其他物体或人。
(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。
13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。
13.4 比赛进行中:
13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;
13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);
13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;
13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。
13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
13.6 比赛时:
13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;
13.6.3 同方两名运动员连续击中球;
13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。
13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。
13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。
14 重发球
14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。
14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。
14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。
14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。
14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。
14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。
14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。
15 死球
下列情况为死球:
15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;
15.3 球触及地面;
15.4 宣报了“违例”或“重发球”。
16 比赛连续性、行为不端及处罚
16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。
16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。
16.2.1 国际比赛项目;
16.2.2 国际羽联批准的比赛项目
16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。
(有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)
16.3 暂停比赛
16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;
16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;
16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。
16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。
16.5 接受指导和离开球场
16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);
16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。
16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。
16.7 运动员不得由下列行为:
16.7.1 故意延误或中断比赛;
16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;
16.7.3 举止无礼;
16.7.4 规则未述的其他不端行为。
16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:
16.8.1 警告;
16.8.2 对已被警告过的一方判违例;
16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。
17 裁判职责和受理申诉
17.1 裁判长对比赛全面负责。
17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。
17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。
17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。
17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。
17.6 裁判员应做到:
17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;
17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;
17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;
17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;
17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;
17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;
17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;
17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。
羽毛球双打发球区比赛规则
楼主想要20多人羽毛球単淘汰的对阵图吧?我认为:以20人为例,最多设4名种子选手,分别到不同的1/4区去,其中1、2号种子选手固定在头和尾(即1号在上半区的顶部,2号种子选手在下半区的尾部,3、4需要抽签决定谁上或下半区在剩下的另两个1/4区内这是羽毛球抽签规则中规定的)其他运动员通过抽签决定自己的位置。
下将假如是20人単淘汰的具体对阵图附上(并标明种子选手位置):
以上是单淘汰赛的,如果楼主单位有时间或场地充足的话20人是否考虑第一阶段先打分组单循环,然后再交叉淘汰赛好,如果可以20人可分4组,每组正好5人。规定每小组前两名出线,然后在进行第二阶段的交叉淘汰赛。
羽毛球淘汰赛制规则
1、要左单右双左单右双是指发球时自己得分是单数,就在左边发球,得分是双数,就在右边发球。
2、发球者要站在白线后面
发球时,发球者不能踩着白线或在白线内发球,发球在落在对面的白线以后,包括压线,自己的队友随意站在白线后的位置。
3、界限限制
双打的发球界限是后方的第二条白线,左右的内线,两根线为发球的界限。
扩展资料
双打
(1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。
(2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。
①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。
②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
③发球方的非发球运动员和接发球方的非接发球运动员站在另一发球区内。
(3)任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。
(4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。
(5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
(6)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
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羽毛球淘汰赛制规则
一、单循环赛
参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。
1.轮数和场数
在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为"一轮"。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)-1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)-1]
场数=-
2.顺序的确定
一组或多组场采用"1号位固定逆时针轮转法"。如果组中有同单位的运动 员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是:
1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。
例:6人(或队)参加比赛的排法:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
1-6 1-5 1-4 1-3 1-2
2-5 6-4 5-3 4-2 3-6
3-4 2-3 6-2 5-6 4-5
当人数(或队)为单数时.用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。
3.决定名次的方法
3.1按获胜场数定名次。
3.2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
3.3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。
3. 4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
3.5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。
3.6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
3.7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。
3. 8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。
4.分组循环赛与种子的分布
在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的'名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:
第一组l、8、9、16
第二组2、7、10、15
第三组3、6、11、14
第四组4、5、12、13
上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。
用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽签方法"进行分组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。 健之乐羽毛球网提供www.yumaoclub.com
二、单淘汰赛
运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)--冠军,比赛即告结束。
淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。
1.轮数和场数
单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数-1
2.轮空位置的分布
当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。
当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。
例:9个单位参加比赛,轮空数为16-9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。
5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;
6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;
7人(队)比赛,l个轮空在上半区;
8人(队)比赛,没有轮空;
9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;
10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;
11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;
12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;
13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;
14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;
15人(队)比赛,l个轮空在上半区。
更多的人(队)数,以此类推。
64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。
好了,今天关于“羽毛球赛制安排图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“羽毛球赛制安排图”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。